Популярность проекта падает несмотря на регулярные DLC.
Sony явно не ожидала, что покупка Bungie за $3,6 миллиарда принесет столько головной боли. Прошло немало времени, а результат всё тот же — сервисные игры под крылом PlayStation Studios остаются миражом, а главная надежда в лице Bungie буксует. Marathon всё еще где-то в подвешенном состоянии, а Destiny 2 теряет аудиторию, несмотря на попытки оживить интерес с помощью новых дополнений.
Последний контент-пак The Edge of Fate едва дотянул до 99 тысяч одновременных игроков в Steam — и это на старте. Для игры масштаба Destiny 2, да ещё с рекламной поддержкой, такие цифры выглядят бледно. Особенно если сравнить с прошлыми релизами — там показатели стабильно превышали 290 тысяч. Нынешняя статистика больше напоминает неудачный тест патча, чем крупный апдейт.
Проблемы не свалились с неба. Ещё в 2023 году Bungie сама признала, что интерес к их флагману слабеет. Прошел год, а внятной стратегии по спасению франшизы так и не появилось. На фоне разговоров о будущих шутерах от других студий Sony, ситуация с Destiny 2 выглядит как груз, который всё труднее тащить вперед.
Сделка, которая задумывалась как билет в мир "вечных" онлайн-игр, теперь всё чаще вспоминается в контексте увольнений и затянутых релизов. Bungie оказалась не волшебной палочкой, а скорее лотерейным билетом без выигрыша — по крайней мере, пока.