Разработчики не хотят повторяться.
Многие до сих пор считают третью часть «Ведьмака» вершиной творчества CD Projekt RED. И именно с ней чаще всего сравнивают грядущую The Witcher 4, ещё до её выхода. Впрочем, подобные ожидания не сбивают с толку креативного директора проекта Филиппа Вебера — его подход к разработке строится на других принципах.
По словам Вебера, попытки оценивать игры в категориях «лучше» или «хуже» превращают процесс в набор цифр, что, по его мнению, не имеет смысла. Он говорит, что восприятие у каждого свое, и гнаться за эфемерным превосходством — путь в никуда. Вместо этого команда CD Projekt RED старается сосредоточиться на создании крепкой, продуманной RPG, в которой привычные элементы соседствуют с новыми решениями.
Разработка строится на опыте, накопленном при работе над прошлой частью. Сценарные приемы, структура повествования, акценты — всё это берется не с чистого листа, а с оглядкой на то, что уже когда-то работало. Но при этом, как подчеркивает Вебер, игра не станет калькой. В проект закладываются свежие идеи, новые вопросы, изменения темпа и подхода — без попытки повторить успех по формуле.
Отдельно он упомянул свою привязанность к самой первой части «Ведьмака». Несмотря на все шероховатости, она остается для него самой запоминающейся. Вебер надеется, что и четвертая игра серии сумеет вызвать у кого-то похожие эмоции — не за счет сравнения, а благодаря своей индивидуальности.
Пока фанаты гадают о будущем франшизы, инвесторы уже сделали ставки. CD Projekt RED остается крупнейшей игровой компанией в Европе, а The Witcher 4 рассматривается как потенциальный гигант в продажах. Только ждать придётся долго — релиз ожидается не раньше 2027 года.