
Также создатели уже наобещали много интересного.
Разработчики из King Art решили серьезно переосмыслить подход к ближнему бою в новой части культовой RTS. В следующей игре по вселенной Warhammer 40,000 студия отказывается от привычных добивающих сцен в пользу более сложной и живой системы. Вместо отдельных sync-kill-анимаций на поле боя появится «боевой режиссер», который будет управлять синхронизированными столкновениями юнитов в реальном времени.
О задумке рассказал анимационный директор King Art Томас Дерксен в интервью IGN. По его словам, команда взяла за основу механику добиваний, знакомую фанатам серии еще с первой Dawn of War, но решила развить ее до уровня полноценного интерактивного боя. Каждый удар, блок или захват будет иметь визуальный отклик со стороны противника, формируя ощущение реального поединка, а не набора заученных анимаций.
Ключевое отличие новой системы — динамика. У каждого юнита есть собственный «вес» и уровень силы, и в зависимости от их сочетания движок подбирает подходящие боевые сцены. Часть анимаций создается специально под конкретные типы бойцов, другие используются для схожих по классу и размерам противников. Терминаторы, дредноуты, орки или гретчины взаимодействуют друг с другом по разным сценариям, а не по одному шаблону.
В качестве демонстрации разработчики показали рабочий эпизод с атакой орков на дредноут. Боевая машина разбрасывает нападающих, продавливает землю под ногами, после чего несколько орков взбираются по ее руке и начинают рубить броню топорами. Сцена разворачивается прямо в ходе сражения, без пауз и скрытых кат-сцен, сохраняя контроль игрока над ситуацией.
По словам Дерксена, подобный подход требует серьезных затрат ресурсов и времени на анимацию, но он меняет восприятие жанра. Игрок видит не условный обмен ударами между иконками, а насыщенные столкновения конкретных бойцов, что усиливает эмоциональную связь с отрядами и делает каждый бой визуально запоминающимся.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 уже прошла несколько закрытых альфа-тестов в течение 2025 года, обзавелась страницей в Steam и пока ориентируется на выход в 2026 году.
LORT – яркий кооперативный рогалик на 8 игроко ...
Главные мифы о серии The Legend of Zelda
Что известно про Dawn of War 4: упор на коопер ...
Корпорации убили шутеры от первого лица. Black ...
Когда игры стали аниме: 10 лучших адаптаций
Не мечом, а молотом: как ремесленник меняет ми ...
Zeverland – кооперативное зомби-выживание с по ...
World of Sea Battle – пиратский экшен с морски ...