Это первое реальное применение технологии в игре.
На GTC 2026 показали первые рабочие демонстрации DLSS 5 от NVIDIA — и для проверки выбрали Starfield от Bethesda.
Недавно компания раскрыла детали DLSS 5 — системы с нейронным рендерингом в реальном времени, отвечающей за освещение и визуальные эффекты с упором на фотореализм. Вскоре после презентации Тодд Говард из Bethesda отметил, что команда присматривается к технологии и рассматривает её внедрение в Starfield, а также в будущие проекты студии.
Теперь в сети появилось видео с практическим применением новинки. Ютубер Plano Plays Games выложил почти 12 минут геймплея с GTC 2026, где DLSS 5 работает прямо внутри Starfield. В ролике демонстрируются разные сцены с возможностью переключения режима «вкл/выкл», что позволяет оценить изменения наглядно.
Смотреть на YouTube
При включенной технологии заметны обновленные эффекты освещения и ряд мелких визуальных доработок. На записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют, что переход с DLSS 4 проходит без лишних сложностей. Отдельно упоминается автоматическая работа системы: она сама определяет источники отражений и теней, анализируя изображение на экране, без ручного вмешательства со стороны разработчиков.
После первого показа DLSS 5 столкнулась с критикой — часть аудитории сравнила результат с ИИ-фильтрами. Новые материалы с GTC 2026 не закрывают все вопросы, но дают возможность взглянуть на технологию на ранней стадии — до её появления на платформах во второй половине года.
Самые незабываемые школьницы в истории видеоигр
Стартовало тестирование Annulus – мрачной такт ...
Burglin Gnomes – кооперативный клон R.E.P.O. п ...
The Midnighters – кооперативный хоррор про пои ...
Ardem – многопользовательское выживание в откр ...
Nested Lands – суровый гибрид средневекового в ...
Аналитики предрекли смерть Windows 11 из-за St ...
Last Pirates: Die Together – кооперативный кло ...