Temtem: Swarm вышла из раннего доступа и не зашла игрокам
Испанский заместитель покемонов оказался не слишком популярным среди игроков.
Студия Crema была в авангарде новой волны покемоноподобных игр. Пять лет назад серверы ломались из-за наплыва пользователей, а сторонние разработчики восхищались тем, как Crema изящно собрала в Temtem все популярные тренды постковидной эпохи и добавила туда карманных монстров, попутно избежав гнева Nintendo. И деньги с бэкеров тоже собрала.
Затем Crema долго пыталась превратить Temtem в полноценную ММО, но не смогла и сдалась. Оказалось, у разработчиков нет навыков и желания переделывать игры. Поэтому они перешли к работе над кооперативным экшеном Temtem: Swarm.
Temtem: Swarm получила куда менее теплый прием, но все же смогла добраться из раннего доступа до полноценного релиза. К сожалению, опытных специалистов в Crema не прибавилось – прямо на релизе в игре нашлись критические баги, из-за которых разработчики отключили кооперативный режим.
Еще обновление Temtem: Swarm принесло процедурно сгенерированную арену для забегов, новых существ, предметы, а также систему внутриигровой прогрессии для долгосрочного развития навыков после получения максимального уровня, кроссплей и всякие фичи для улучшения качества жизни игроков.
Итак, игра вышла, теперь ее можно судить и оценивать. Основная претензия игроков к Temtem: Swarm – изнурительный и однообразный гринд. В отличие от более современных аналогов, игра требует прокачивать каждого персонажа отдельно, что в сочетании с системой престижа превращает прогрессию в бесконечный повтор одних и тех же действий.
Ситуацию усугубляет низкая вариативность билдов, дерево навыков перегружено скучными перками с незначительными бонусами к характеристикам, а отсутствие внятных описаний мешает осознанно билдить билды. Оказалось, это ущемляет достаточно широкую прослойку игроков.
Техническое состояние версии 1.0 также вызывает резкую критику. Игроки жалуются на постоянные вылеты, баги с потерей сохранений и плохую работу сетевого кода, из-за чего кооперативный режим часто становится неиграбельным даже после фикса. Владельцы резюмировали, что при приятном визуальном стиле игре не хватает глубины и уважения ко времени игроков.
Кроме Temtem: Swarm, у Crema была еще более провальная Temtem: Showdown. Учитывая, что разработчики извинились и пилят срочные патчи патчи, дела у студии точно пойдут на подъем, но уже в новой игре.
Больше новостей, полезных статей и мемов:
Bodycam Onrecord – тактический шутер с экстрем ...
Игры, которые не стоило портировать на ПК
Heist Haven – кооперативный шутер с эвакуацией ...
CyberVerse – бесплатный киберпанковый экшен в ...
CarX Drift Racing Online 2 – новая часть гоноч ...
The Midnighters – кооперативный хоррор про пои ...
Kiln – многопользовательская гончарная битва с ...
Neon Inferno – кооперативный шутер в киберпанк ...