Coop-Land » Новости » Компания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллекта
Лого
2026-04-06T11:19:48+03:00
0

Компания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллекта

Компания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллекта

Технология может уменьшить объем игровых текстур в 18 раз, что значительно сэкономит видеопамять, оперативную память и место на накопителе.

Программисты из Intel представили обновленную версию фирменной технологии сжатия текстур Texture Set Neural Compression, которая может серьезно облегчить жизнь геймерам – функция научилась сжимать текстуры в 18 раз, причем потеря качества оказалась минимальной. Добиться подобного эффекта удалось за счет масштабного внедрения искусственного интеллекта – нейросети не просто научились «спрессовывать» текстуры, но и делать это максимально деликатно, сохраняя все связи между ними и практически не оказывая влияния на качество. По мнению игроков, такая функция позволит им сэкономить на покупке комплектующих.


Смотреть на YouTube

Важно, что технология кодирует и декодирует текстуры при помощи ускорения XMX, что избавит геймеров от длительных ожиданий, однако воспользоваться подобной фишкой можно будет только на поддерживаемых процессора. Непонятно, будет ли иметь хоть какой-то эффект подобная функция на устаревших семействах процессоров, но абсолютно точно современные геймеры смогут сэкономить пространство на своих SSD-накопителях и снизить требования к памяти видеокарт. Это не означает, что бюджетное железо вдруг ускорится, скорее геймеры просто получат функционал в духе времени.

NVIDIA запустила DLSS 4.5 Super Resolution на всех видеокартах с технологией RTX
NVIDIA запустила DLSS 4.5 Super Resolution на всех видеокартах с технологией RTX
Новинка якобы гарантирует пятикратный прирост производительности, а также неплохую графику даже в 240p....

Технология Texture Set Neural Compression может работать в двух режимах: Variant A может обеспечить высокое качество кодируемых текстур, а Variant B направлен на максимальное сжатие ради экономии места, но при этом качество может пострадать. Тестирование технологи показывает серьезные результаты – в стандартном режиме блочное сжатие уменьшило размер пакета текстур в четыре раза, в режиме Variant A удалось сжать пакет в девять раз, а в режиме Variant B показатели обеспечили 18-кратное сжатие. Важно, что игроки не смогут самостоятельно выбирать режим сжатия – это станет приоритетом разработчиков видеоигр.

Компания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллектаКомпания Intel представила обновленную технологию сжатия текстур на алгоритмах искусственного интеллекта


Компания NVIDIA ведет работу над аналогичной технологией Neural Texture Compression, которая призвана понизить использование видеопамяти – тесты показывают ошеломительные показатели, ведь инженерам компании удалось снизить потребление VRAM с 6.5 Гб до 970 Мб! Правда, мы не знаем, какая игра использовалась в тестировании, но полученная оптимизация позволили уменьшить размер установочных файлов, снизить нагрузку на видеокарту и, главное, дала возможность получить более детализированную графику на том же оборудовании.



Широкое распространение Texture Set Neural Compression планируется в самое ближайшее время – для лучшего эффекта в Intel рекомендуют перейти на современные семейства CPU.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий:

Также интересно