Технология может уменьшить объем игровых текстур в 18 раз, что значительно сэкономит видеопамять, оперативную память и место на накопителе.
Программисты из Intel представили обновленную версию фирменной технологии сжатия текстур Texture Set Neural Compression, которая может серьезно облегчить жизнь геймерам – функция научилась сжимать текстуры в 18 раз, причем потеря качества оказалась минимальной. Добиться подобного эффекта удалось за счет масштабного внедрения искусственного интеллекта – нейросети не просто научились «спрессовывать» текстуры, но и делать это максимально деликатно, сохраняя все связи между ними и практически не оказывая влияния на качество. По мнению игроков, такая функция позволит им сэкономить на покупке комплектующих.
Смотреть на YouTube
Важно, что технология кодирует и декодирует текстуры при помощи ускорения XMX, что избавит геймеров от длительных ожиданий, однако воспользоваться подобной фишкой можно будет только на поддерживаемых процессора. Непонятно, будет ли иметь хоть какой-то эффект подобная функция на устаревших семействах процессоров, но абсолютно точно современные геймеры смогут сэкономить пространство на своих SSD-накопителях и снизить требования к памяти видеокарт. Это не означает, что бюджетное железо вдруг ускорится, скорее геймеры просто получат функционал в духе времени.
NVIDIA запустила DLSS 4.5 Super Resolution на всех видеокартах с технологией RTX
Новинка якобы гарантирует пятикратный прирост производительности, а также неплохую графику даже в 240p....
Технология Texture Set Neural Compression может работать в двух режимах: Variant A может обеспечить высокое качество кодируемых текстур, а Variant B направлен на максимальное сжатие ради экономии места, но при этом качество может пострадать. Тестирование технологи показывает серьезные результаты – в стандартном режиме блочное сжатие уменьшило размер пакета текстур в четыре раза, в режиме Variant A удалось сжать пакет в девять раз, а в режиме Variant B показатели обеспечили 18-кратное сжатие. Важно, что игроки не смогут самостоятельно выбирать режим сжатия – это станет приоритетом разработчиков видеоигр.
Компания NVIDIA ведет работу над аналогичной технологией Neural Texture Compression, которая призвана понизить использование видеопамяти – тесты показывают ошеломительные показатели, ведь инженерам компании удалось снизить потребление VRAM с 6.5 Гб до 970 Мб! Правда, мы не знаем, какая игра использовалась в тестировании, но полученная оптимизация позволили уменьшить размер установочных файлов, снизить нагрузку на видеокарту и, главное, дала возможность получить более детализированную графику на том же оборудовании.
Широкое распространение Texture Set Neural Compression планируется в самое ближайшее время – для лучшего эффекта в Intel рекомендуют перейти на современные семейства CPU.
Все игры Halo от худших к лучшим
Топ 5 худших частей Resident Evil
Все игры Battlefield от худших к лучшим
Не мечом, а молотом: как ремесленник меняет ми ...
Топ 5 худших частей Call of Duty
Kaiju Cleanup – кооперативный симулятор уборки ...
SHRAPNEL – бесплатный онлайн-шутер про сражени ...
Tanks: Total Destruction – динамичный танковый ...