
Разработчики показали нормальный трейлер и поделились мыслями о новом контенте.
Path of Exile 2 получит обновление «Возвращение Древних». Патч 0.5.0 перестроит эндгейм, добавит новую лигу, новые задания, два класса Восхождения и встроенные инструменты для билдов. Первая демонстрация изменений – в новом трейлере.
Смотреть трейлер на YouTube
Главное изменение касается «Атласа». После кампании игроки получат более понятный маршрут по эндгейму: основные механики займут фиксированные области, а продвижение по ним будет связаны с заданиями и боссами. По всей видимости, такой подход должен заменить прежнее ощущение разрозненной зачистки карт на последовательную цельную структуру, где игрок понимает, какую линию он проходит и к какой награде она ведет.
В центре переработанного Атласа появится крепость Предтеч. Она откроется после прохождения первой башни и запустит отдельную сюжетную линию высокоуровневой игры. Карты внутри крепости получат особые условия, а победы над боссами дадут очки для нового Древа Атласа. Первый путь к боссам разработчики проведут через задания, а повторные попытки оставят для более сложных версий боев и отдельных наград.

Древо талантов «Атласа» тоже будет переделано. Игрок сможет со временем открыть его полностью, но часть узлов предложит выбор между несколькими эффектами. По мнению разработчиков, это должно уменьшить зависимость от постоянного сброса древа под конкретную активность. Дополнительно появится система, которая должна добавитьнастройки для эндгейма перед запуском карты.
А новая лига связана с руническим ремеслом народа эзомитов. В локациях появятся объекты с руническими символами, а игрок сможет выбирать их сочетания ради конкретных наград. Эти же символы сработают как модификаторы и усилят врагов, поэтому награда и сложность встречи будут расти одновременно. По мере прохождения кампании и выхода в «Атлас» рецепты для получния наград станут сложнее, а встречи – опаснее.
Новая система крафта добавит новые ресурсы и сотни новых рун. Один из новых ресурсов также можно будет тратить на новые рунические умения. Эти умения не зависят от цвета камня и требований к характеристикам, поэтому их можно будет использовать в разных сборках. Отдельная часть ремесла позволит усиливать слабые уникальные предметы, чтобы они лучше подходили для поздней игры.
Старые механики «Атласа» не пропадут, а получат собственные линии развития. «Экспедиция» свяжет логбуки с островными маршрутами, поисками Гвеннен и новой цепочкой боссов. «Разлом» получит видимый таймер, более опасную стадию после стабилизации и древо для крафта. «Делириум» добавит шкалу глубины безумия, новые испытания и расширенное применение валюты для самоцветов. «Ритуал» сосредоточится на уникальных предметах и новом контенте.
«Бездна» изменится меньше остальных механик, потому что разработчики уже ее перерабатывали при добавлении в Path of Exile 2. При этом разломы начнут проходить через области Атласа, а промежутки между фиксированными зонами займут дополнительные активности. Среди них будут втречи с усиленными обычными монстрами и бродячими изгнанниками.
Новых базовых классов в патче не будет. Вместо них появятся два класса Восхождения: Spirit Walker для Копейщицы и Martial Artist для Монаха. Spirit Walker использует азмерийских духов и может приручать уникальных зверей. Martial Artist выдаст Монаху техники с иллюзиями, колоколами, каменной формой, изменением перчаток и рунами на теле.
В обновлении также появятся встроенные гайды по билдам, поиск по «Атласу», быстрый переход к проверке цены предмета на торговой площадке, испытания лиги, новые уникальные предметы и сезонные награды.
Гайды будут подсвечивать путь по древу пассивных умений, камни, предметные слоты и заметки по развитию персонажа. Эта функция не заменит уже существующие решения от сообщества по билдостроению, но в теории должна уменьшить необходимость постоянно сверяться с ними вне игры. Все это было разобрано в часовом обзоре от разработчиков.
Смотреть на YouTube
Что касается нового контента, то все уже очевидно – GGG потратила несколько месяцев на реворк старых механик и на максимальное замедление, что позволит растянуть имеющийся контент просто на неприличную гриндилку с элементами сосалика. Хотя едва ли из-за этого игру можно назвать принципиально плохой, вопросы вызывает подход разработчиков, который не вселяет уверенность в будущее проекта.
Как бы то ни было, обновление выйдет. Качайте персонажей, проходите «Атлас» и ничего крупного не ждите в ближайшее время по часам GGG – «Возвращение Древних» станет последним большим контентным обновлением раннего доступа перед версией 1.0. Пятый и шестой акты, все варианты Восхождения для существующих классов и часть ранее заявленного контента ожидаются уже в полной версии или потом.
Полные патч-ноуты к 0.5.0 должны быть опубликованы в районе 21 мая 2026 года, а самое обновление выйдет 29 мая 2026 года.
Cartel Pilots Wanted – кооперативный симулятор ...
SHRIMP GAME: KRILL CONFIRMED – бесплатный кооп ...
The Awakener: Battle Tendency – кооперативное ...
Noah Simulator – кооперативный экшен про иссле ...
Escape From Crimson Manor: Trapped Together – ...
10 игр про трансгуманизм: апгрейд человеческой ...
Лучшие платформеры с элементами RPG
Самые ожидаемые шутеры 2026 года