Coop-Land » Новости » Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена
Лого
2026-05-23T20:12:50+03:00
0

Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена

Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена

Невероятно популярная одиночная игра получила кооперативный сиквел и стала еще лучше.

Subnautica 2, продолжение популярного симулятора выживания в инопланетном океане, вышла в раннем доступе. И сразу продемонстрировала невероятные коммерческие результаты. Игра моментально возглавила чарты!

За первый час после релиза игроки раскупили миллион копий, а за двенадцать часов тираж превысил 2 миллиона экземпляров. К концу первой недели общие продажи на всех платформах достигли отметки в 4 миллиона копий, что принесло издателю около 100 миллионов долларов выручки.

В Steam пиковый онлайн новинки превысил 467 тысяч одновременных игроков, превзойдя показатели первой части почти в девять раз. Дополнительный приток аудитории обеспечил одновременный запуск проекта в Game Pass. Похоже, Krafton купается в долларовом дожде.

Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена

Покупатели встретили Subnautica 2 крайне тепло, и текущий рейтинг одобрения в Steam удерживается на отметке в 91 процент на основе уже десятков тысяч отзывов. Игроки хвалят полноценный кооперативный режим на 4 человек, работу разработчиков с Unreal Engine 5 и проработанную атмосферу исследования чужой планеты. Да сама игра игра просто очаровательна, красива, увлекательна и интересна.

Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена

При этом часть аудитории выразила недовольство из-за глуповатого и жесткого лицензионного соглашения – впрочем, этим больше озабочены неравнодушные ко всему пользователи социальных сетей, чем обычные игроки. Самих игроков смущает невозможность убивать агрессивных морских существ ради самообороны. Масла подлил один из сотрудников студии, который резко посоветовал недовольным фанатам выбрать другую игру – споры проходили в Discord.

В ответ на реакцию сообщества студия Unknown Worlds разъяснила свою позицию и поблагодарила всех игроков. При этом компания наотрез отказалась добавлять в симулятор летальное оружие, заявив, что концепция франшизы строится на уязвимости и исследовании, а не на истреблении фауны. В игре никогда не было летального оружия, кроме ножа!

Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена

Чтобы решить проблему, разработчики пообещали скорректировать баланс агрессии монстров и расширить список нелетальных средств защиты, признав столкновения с враждебной фауной не очень увлекательными.

По всей видимости, мы получили новый бессмертный хит вопреки корпоративной войне между создателями игры и южнокорейским издательством Krafton. Конфликт развернулся вокруг контроля над Unknown Worlds и дополнительных выплат бывшим владельцам в размере до 250 миллионов долларов в случае релиза.

В июле 2025 года издатель уволил руководителей студии и перенес релиз симулятора Subnautica 2, однако в марте 2026 года американский суд встал на сторону разработчиков, восстановил руководство в должностях и запретил материнской компании вмешиваться в управление проектом.

Итоги запуска Subnautica 2: богатое и красивое продолжение великого подводного феномена

В ходе судебного разбирательства вскрылась секретная стратегия Krafton под названием Project X, которую сформировали при помощи ИИ ради силового поглощения студии и срыва положенных бонусов. Судя по всему, в связи с неосторожными действиями Krafton игру слили на торренты еще до релиза. Будем считать, что все закончилось хорошо – Unknown Worlds вернула статус-кво, а Krafton заработает много денег.



Вот что никто не забудет, так это как руководители Krafton консультировались с чат-ботом о планах по уклонению от выплат.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий: