
Впрочем, Sony даст Bungie шанс и позволит разработать маленький спин-офф.
Хорошие новости от Джейсона Шрейера – студия Bungie не будет закрыта, а Destiny 2 не будет отключена. Но Sony все равно заморозила бюджеты и твердо отказалась от поддержки дорогостоящих проектов Bungie.
Главной причиной прекращения поддержки Destiny 2 стало тайное решение руководства Bungie, принятое за несколько месяцев до официального анонса. Об этом рядовые сотрудники узнали одновременно с обычными игроками.
Прямое продолжение в лице Destiny 3 отменено из-за непомерной стоимости разработки. На момент выхода дополнения The Final Shape создание триквела оценивалось минимум в 500 млн долларов. Примерно столько же Activision выделила на Destiny для разработки нескольких номерных частей и дополнений к ним в течение 10 лет еще во времена владения Bungie.
В текущих экономических реалиях, когда содержание американских офисов непомерно велико и вынуждает разработчиков переносить производство в другие страны и переваливать на аутсорсинг, Sony предпочитает вкладываться в менее рискованные проекты.

Покупка Bungie за 3,6 млрд долларов для Sony так и не оправдалась. У компании убытки на сотни миллионов, а Bungie не особо приносит доходы. Расходы на поддержку Destiny 2 тоже стали неадекватными при нулевом выхлопе, а аудиторию съели конкуренты. Флагманом Sony ни одна из франшиз Bungie уже не станет.
Сейчас Bungie занимается прототипированием нескольких небольших игр. Одним из принятых, а затем отмененных экспериментов компании на этом пути стал шутер Payback от Люка Смита, бывшего директора Destiny 2, который покинул Bungie 2 года назад. По сути, это был Genshin Impact с пушками во вселенной Destiny. Судя по всему, полного отказа от Destiny нет, и можно ожидать какие-то небольшие проекты внутри этой вселенной.
В целом, логика отмены Destiny 3 понятна – игроки не захотят начинать все с начала. Да и над третьими частями игр-сервисов уже явно сформировалось какое-то проклятье.