
Первая часть Path of Exile живее всех живых и продолжает развиваться. На этот раз разработчики попытаются сломать очередную привычную систему.
Grinding Gear Games представила крупное обновление 3.29 «Проклятие Всепламени» для Path of Exile. Новая лига отправит игроков под воду, к затонувшим сокровищам и всяким новым опасностям.
Смотреть трейлер на YouTube
Главная механика лиги связана с глубоководными картами и путешествиями. Игрокам предстоит исследовать дно, спускаться в опасные зоны и использовать фонари Всепламени, чтобы создавать временные безопасные области среди подводной гадости. Как только будет размечено достаточно областей, игроки смогут отправиться в вояж. Внутри, разумеется, лут, монстры и новая система усиления предметов через дукаты.
Но главная встряска не в морской тематике. Grinding Gear Games решила убрать цветовые ограничения у сокетов. Большинство гнезд в экипировке станут бесцветными и смогут принимать любые камни умений. Красные, зеленые и синие сокеты полностью не исчезнут, но теперь будут давать бонус к качеству подходящим по цвету камням, а не запрещать вставлять все остальное. Немножко кощунственно убирать настолько традиционную механику, верно?
Обзор изменений от разработчиков
Еще обновление 3.29 вернет на постоянную основу наемников Тератны, добавит аномалии Атласа, новую вариацию восхождения Светоч для Дворянки, новые уникальные предметы и пачку переработанных камней умений. Отдельно разработчики прошлись по старым механикам и что-то где-то подтянули и переработали. К примеру, Бездну.
Чародеям тоже досталось не совсем нужное внимание. Grinding Gear Games обещает большой балансный проход по заклинаниям, посохам и связанным с ними билдам. По предварительным словам разработчиков, список измененных камней может перевалить за сотню. Патчноут будет большим, а обсуждений – еще больше.
Лига «Проклятие Всепламени» для Path of Exile стартует 24 июля 2026 года в 23:00 по московскому времени.