Развитие игры не останавливается – впереди много новых открытий и контентных обновлений.
Многопользовательскому симулятору выживания No Man's Sky стукнуло 10 лет – за это время вышло более 40 крупных обновлений, все из которых были бесплатными и расширяли вселенную игры: со временем в игру добавили строительство баз, поселения, мехов, питомцев, живые корабли, экспедиции и многое другое. Важно, что разработчикам пришлось фактически перестроить вселенную игры несколько раз, ведь изначальные варианты не удовлетворили геймеров – релиз игры был встречен яростной критикой, а мир игры хоть и был бесконечным, но делать там было особо и нечего. Масштабы вселенной получились настолько настолько огромными, что спустя десять лет игроки исследовали менее 1% планет.
Смотреть на YouTube
Со слов руководителей проекта, за прошедшее десятилетие к игре присоединились миллионы геймеров, которые построили огромное количество невероятных баз, создали многочисленные сообщества, завели «друзей на всю свою жизнь» и создали действительно креативные космические корабли. Парадокс заключается в том, что онлайн игры растет из года в год, однако пиковые значения наблюдаются только после выхода очередного обновления, после чего онлайн возвращается к скромным значениям и ждет нового обновления. Авторов это вполне устраивает – в честь юбилея анонсировано следующее крупное обновление «COSMOS», подробности которого появятся позднее.
Свежий патч для No Man's Sky тотально обновил игру и добавил битвы в духе Helldivers 2
Шон Мюррей, остановись уже....
No Man's Sky была анонсирована еще в 2013 году и не могла похвастаться какими-либо достижениями – над игрой работало всего четыре человека, которые не совсем понимали, чем они занимаются. По воспоминаниям Шона Мюррея, их единственным шансом на успех стало новое программное обеспечение, позволяющее в режиме реального времени создавать ландшафты планет и полноценные звездные системы, впоследствии получившее распространение в качестве технологии случайной генерации уровней. В Hello Games усовершенствовали технологию, добавив вручную смоделированные образцы флоры и фауны.
Релиз игры окатил разработчиков холодным душем – новинка хоть и получила хорошую прессу, но была встречена критикой обычных геймеров, недовольных скучным и монотонным игровым процессом (Steam даже возвращал деньги всем желающим). К чести разработчиков, они достаточно быстро научились слушать мнение сообщества и закусив удила приступили к исправлению допущенных ошибок – спустя год вышло тепло принятое игроками обновление «Atlas Rises», а в 2019 году в игру был добавлен центр общения, количество игроков в одной сессии мультиплеера увеличилось до 32 человек, а также дебютировал полноценный VR-режим.
Подробности грядущего обновления «COSMOS» для No Man's Sky стоит ожидать в ближайшее время.