Тот самый частый случай, когда Remastered в названии тайтла скорее редфлаг, чем повод познакомиться.
Кто хотел ремастер The Witcher 3: Wild Hunt? Многие. Кто его ждал? Почти никто. Многих расстроил корявый релиз некстген-обновления со вшитыми, что под номером 4.0. Многие не понимали, зачем достаточно свежей игре переиздание – ремастер выглядит как попытка продать то, что вышло 4 года назад. Да и любые попытки освежить бестселлер натыкаются на агрессию.
Так что The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered столкнулась с вполне ожидаемой волной критики со стороны сообщества. Пока журналюги рассыпались в комплиментах и ставили ремастеру рекордные баллы, более трети свежих пользовательских обзоров в Steam оказались отрицательными.

Главный удар пришелся по владельцам видеокарт AMD, для которых запуск игры обернулся парадом технических сбоев. Игроки массово жалуются на мерцающие текстуры, черные артефакты, сломанные тени и целые лесные массивы, которые наотрез отказываются отображаться. Ситуация оказалась настолько острой, что разработчикам видеокарт пришлось экстренно выпустить хотфикс видеодрайвера.
Впрочем, проблемы с оптимизацией затронули и другие системы. Новые настройки графики вызвали резкие просадки частоты кадров, а технология симуляции волос начала приводить к вылетам. Помимо технической нестабильности, споры вызвал изменившийся визуальный стиль. Часть фанатов посчитала, что обновленная цветокоррекция и перенастроенное освещение сделали картинку слишком яркой и блеклой, уничтожив мрачную атмосферу оригинала с его густыми тенями.
Масла в огонь подлили баги интерфейса и текстур. К примеру, Геральт после быстрых перемещений нередко теряет текстуру тела, и вместо него в воздухе парят одни доспехи, мечи произвольно снимаются прямо посреди битвы, а неигровые персонажи проваливаются сквозь землю. Также игроки встречают черных персонажей, черную траву и черные деревья. В плохом смысле черных. Есть и противоположенный кейс, когда трава и деревья прозрачные. И если трава не особо влияет на игровой процесс, невидимые деревья могут оказаться неожиданной преградой.
Разработчики уже отреагировали на критику, выпустив первые срочные хотфиксы. Они также напомнили, что любой пользователь цифрового сервиса может без проблем вернуться к проверенной временем классической версии игры через свойства клиента в настройках бета-версий, пока авторы доводят ремастер до ума. Ну, как без проблем – многие игроки просто потеряли сохранения.
Учитывая заявления разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt о переделке механик и анимаций, можно допустить, что патч создавался при помощи генеративных инструментов. К примеру, проблема с новыми и старыми сохранениями частично завязана на кодировке пути к файлам – та самая мелочь, которую вбивают троечникам еще на уроках информатики. По этой же причине игра не сохраняет пользовательские настройки графики.

Как итог, CD Projekt выпустила обращение к игрокам. В нем разработчики сообщили, служба технической поддержки получает больше обращений, чем может обработать. Единственное, к чему жалоб нет – обновленная задница травницы Томиры.
Разумеется, модификации сломаны. Да еще доступа к игре лишились люди со слабыми ПК. От количества ошибок в ремастере глаза разбегаются. Впрочем, это уже привычное дело для CD Projekt. Каждый новый релиз поляков оказывается сырее другого.