Для начала хотят сделать совместную игру на 6-8 человек.
Разработчики могут сколько угодно настаивать на том, что Crimson Desert создавалась как одиночная игра, но моддеры явно не собираются с этим соглашаться. Пока кооперативный режим находится лишь на стадии экспериментов, один из игроков уже смог впервые запустить его вместе с другом через Steam. Правда, напарнику пока приходится передвигаться по Пайвелу верхом на невидимой лошади — её просто нет на экране другого игрока.
Главная проблема мода связана с синхронизацией миров. У каждого участника остаётся собственная версия окружения, поэтому противники могут находиться в разных местах. То же касается многих действий: если один игрок вырывает дерево или ловит курицу, результат видит только он. С лошадью ситуация ещё забавнее — для напарника она фактически отсутствует.
Пока мод не опубликован. Его автор собирается выпустить проект с открытым исходным кодом, чтобы другие моддеры могли использовать текущие наработки либо полностью переделать систему под свои задачи.
Серьёзным препятствием остаётся Denuvo: часть игрового кода скрыта за защитой, что заметно усложняет работу. На этом фоне появилась версия, что подобные системы защиты могут быть одной из причин отсутствия официальных инструментов для моддинга в современных играх.
Разработку при этом ускоряет ИИ. Создатель мода открыто рассказывает, что пишет код вместе с Claude. В сообществе нейросети связывают и с быстрым развитием моддинга Crimson Desert: всего за полгода для игры появились система строительства и смена времён года, а масштаб возможностей уже сравнивают со Skyrim. Один из участников обсуждения сформулировал это так:
Вот для этого ИИ и нужен. Автоматизация, а не искусство.
Есть в этой истории и любопытный нюанс. Изначально Crimson Desert планировалась как приквел Black Desert Online с элементами MMO. Позже Pearl Abyss изменила концепцию и адаптировала движок под одиночную AAA-игру. Поэтому в некоторых механиках до сих пор заметно наследие MMO.
По оценке автора мода, кооператив способен вместить от 6 до 8 игроков. Энтузиасты уже мечтают о более масштабном варианте — примерно как в Fallout 76, где на сервере могли бы находиться 16–24 человека. Впрочем, такой сценарий вряд ли пришёлся бы по душе Pearl Abyss: полноценный мультиплеер для Crimson Desert потенциально мог бы оттянуть аудиторию от собственной Black Desert.