Coop-Land » Новости » Помни, свои MMOшные корни. Началась активная разработка кооперативного мода для Crimson Desert
Лого
2026-10-07T08:58:53+03:00
0

Помни, свои MMOшные корни. Началась активная разработка кооперативного мода для Crimson Desert

Помни, свои MMOшные корни. Началась активная разработка кооперативного мода для Crimson Desert

Для начала хотят сделать совместную игру на 6-8 человек.

Разработчики могут сколько угодно настаивать на том, что Crimson Desert создавалась как одиночная игра, но моддеры явно не собираются с этим соглашаться. Пока кооперативный режим находится лишь на стадии экспериментов, один из игроков уже смог впервые запустить его вместе с другом через Steam. Правда, напарнику пока приходится передвигаться по Пайвелу верхом на невидимой лошади — её просто нет на экране другого игрока.

Главная проблема мода связана с синхронизацией миров. У каждого участника остаётся собственная версия окружения, поэтому противники могут находиться в разных местах. То же касается многих действий: если один игрок вырывает дерево или ловит курицу, результат видит только он. С лошадью ситуация ещё забавнее — для напарника она фактически отсутствует.

Пока мод не опубликован. Его автор собирается выпустить проект с открытым исходным кодом, чтобы другие моддеры могли использовать текущие наработки либо полностью переделать систему под свои задачи.

Помни, свои MMOшные корни. Началась активная разработка кооперативного мода для Crimson Desert

Серьёзным препятствием остаётся Denuvo: часть игрового кода скрыта за защитой, что заметно усложняет работу. На этом фоне появилась версия, что подобные системы защиты могут быть одной из причин отсутствия официальных инструментов для моддинга в современных играх.

Разработку при этом ускоряет ИИ. Создатель мода открыто рассказывает, что пишет код вместе с Claude. В сообществе нейросети связывают и с быстрым развитием моддинга Crimson Desert: всего за полгода для игры появились система строительства и смена времён года, а масштаб возможностей уже сравнивают со Skyrim. Один из участников обсуждения сформулировал это так:
Вот для этого ИИ и нужен. Автоматизация, а не искусство.

Есть в этой истории и любопытный нюанс. Изначально Crimson Desert планировалась как приквел Black Desert Online с элементами MMO. Позже Pearl Abyss изменила концепцию и адаптировала движок под одиночную AAA-игру. Поэтому в некоторых механиках до сих пор заметно наследие MMO.



По оценке автора мода, кооператив способен вместить от 6 до 8 игроков. Энтузиасты уже мечтают о более масштабном варианте — примерно как в Fallout 76, где на сервере могли бы находиться 16–24 человека. Впрочем, такой сценарий вряд ли пришёлся бы по душе Pearl Abyss: полноценный мультиплеер для Crimson Desert потенциально мог бы оттянуть аудиторию от собственной Black Desert.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 0 Фильтровать

Ваш комментарий: