
Точнее, провалилась сама Funcom и ее планы на игру, которая перейдет в режим доживания. Поэтому студию также покинет наделавший ошибок генеральный директор.
Норвежская студия Funcom, принадлежащая китайской корпорации Tencent, объявила о начале масштабной реструктуризации и волне сокращений сотрудников. Связано это с завершением фазы активной разработки симулятора выживания Dune: Awakening.
Разработчики объяснили увольнения переходом проекта в стадию долгосрочной пострелизной поддержки, для которой не нужен раздутый штат сотрудников. Производство контента не будет остановлено, но в новой стадии потребует значительно меньше ресурсов. К тому же студии больше не нужна команда разработчиков для больших быстрых патчей и портирования игры на разные платформы.
Парадокс Funcom – Dune: Awakening финансово успешна, но команду игры ждут массовые увольнения
Западные студии не могут позволить себе большие команды для поддержки игр-сервисов....
Реорганизация повлекла за собой смену руководства. Свой пост покидает генеральный директор Funcom Руй Касаис. В компании он работал около 22 лет работы в компании, из которых 11 лет он провел в качестве главы бизнеса. Новым руководителем назначен Скотт Джуниор, ранее занимавший должность исполнительного продюсера Dune: Awakening. Начинать разработку новых тайтлов в ближайшие годы компания не планирует.
Виноваты и финансовые показатели. Несмотря на бодрый старт и рекордные показатели, удержать онлайн на длинной дистанции оказалось непросто. Игроки до сих пор критикую спорный эндгейм и навязчивые элементы Dune: Awakening. Недавно разработчикам даже пришлось спешно внедрять в игру полноценный одиночный режим и PvE-серверы.
Эксперты полагают, что игра принесла около 57 миллионов долларов выручки, но для AAA-сервиса с огромными затратами на лицензию и маркетинг этого мало – нужно вдвое больше для выхода на окупаемость с учетом активной поддержки. И считают, что Funcom подвела неспособность ответственных лиц контролировать раздутый бюджет, а также неверная оценка предпочтений аудитории и провал долгосрочного планирования.
Это уже вторая крупная волна сокращений в Funcom за последний год. Компания явно лукавит, пытаясь нормализовать увольнения и отмену обновлений в глазах аудитории. Очевидно, что руководство студии изначально не рассчитало бюджет и раздуло штат, а теперь вынуждено закрывать другие проекты и увольнять людей, чтобы бросить все оставшиеся силы на спасение всего двух надежных франшиз – Dune и Conan Exiles.