
Пока что проект напоминает древние полулюбительские MMO-лайфсимы.
В 2025 году у ютуберов-геймеров появился новый челлендж – они проводили несколько недель или даже месяц в «мертвых» MMO. В основном это были старые игры с очень маленьким и нишевым сообществом без притока новых игроков, полузаброшенные разработчиками или даже поддерживаемые усилиями самих игроков.
Иногда игроки сами находят способ создать нишевую MMO, мертвую с запуска. И вот для The Elder Scrolls 5: Skyrim вышла бета-версия мультиплеерного мода Aurbis. И это не очередной аналог Skyrim Together, а полноценная многопользовательская игра в открытом мире.
Разработчики Aurbis решили следовать канонам классических фэнтези-лайфсимов. Они взяли свои наработки с текстового ролевого сервера и решили создать многопользовательский иммерсивный опыт нового поколения, где игра связана социальными сетями сообщества и поощряет выдающихся и трудолюбивых игроков игроков.
В получившуюся ролевую песочницу они добавили ремесленные профессии, различные языки, банковские счета, недвижимость и игровую экономику открытого типа. То бишь игроками сами дают друг другу задания и сами формируют рынок, создают семьи, гильдии и отряды.
На момент написания статьи на сервере Aurbis играло 20 человек при возможной емкости сервера в 1000 игроков. Так проходит открытая бета. По всей видимости, у Aurbis действительно огромный порог вхождения – как минимум надо установить большую подборку модов (28 уникальных загрузок) и разобраться в новых запутанных механиках. Ну и каким-то усилием воли не бросить проект, прочитав душный манифест от разработчиков. Впрочем, разработчики и не настаивают – это ведь по сути продолжение уже существующего проекта, который радовал их и без большого онлайна.

Возможно, игроки не хотят переходить с других аналогичных проектов вроде Keizaal Online, где, однако, нет такого такого богаства MMO-фишек и есть жесткая привязка к ролевому отыгрышу.