Подробная информация о State Of Decay и все видео с выставки PAX East 2013

Новости


Многообещающая песочница-выживание-РПГ State Of Decay совсем скоро выйдет (летом), смотрим кучу геймплея с презентации и любуемся особенностями игры.

Так почему же вокруг этой игры столько восторженных отзывов и много ожидающих? Все просто. Мир здесь открытый, мир не регенерируется, смерть практически фатальна, а также прекрасная анимация, физика, мир без швов и есть возможности по строительству. Кроме того, каждый дом открыт, все ломается, много квестов с последствиями для мира, оружия, ну и навыки, перки, нужда в еде, питье, сне...

Эти слова могут казаться пустыми, однако, к разработке игры приложили руку ex-сотрудники Blizzard, студия Undead Labs, а заодно Microsoft влила в этот проект кучу денег.

Ну ладно, давайте посмотрим первое видео (все экранки, но уж что есть, то есть):

Причем это не обещания и демо как на кикстартере. Игра находится на финальной стадии разработки, правятся лишь мелкие баги, уже летом она появится в сети XBLA, а затем состоится релиз на ПК.

Есть еще три прошлых ролика в более приемлемом качестве, если вы не видели:



Наверное, многих интересует, чем игра отличается от War Z и DayZ. Давайте разбираться.

Во-первых, в State Of Decay вместе с вами сразу будет бродить группа ботов. Если съедят одного - вы начнете управлять другим, самым "близким" к прошлому персонажу. Именно поэтому нужно всегда сохранять дружеские отношения со всей колонией.

Есть разные интересные задумки, которые просто с головой погружают в игру. Например, ремонт автомобиля - нужно найти детали, построить или найти гараж (если строить - то еще и стройматериалы для здания придется искать), найти механика, провести электричество (искать генератор, топливо) и только потом можно начинать ремонт. Т.е. очень много sandbox-элементов для игры с такой графикой. Новые машины не спавнятся и состояние существующих на карте запоминается. Вообще весь мир ограничен в ресурсах, новое не спавнится, именно это повышает хардкорность и интерес.


Для тех, кто запутался в названиях проекта - State Of Decay = Class 3. Данная игра будет чисто сингловая и, возможно, выйдет только на консоли Xbox 360. Однако все наработки Microsoft планирует внедрить в MMORPG Class 4 вселенского масштаба, заодно расширить уже и без того широкие возможности геймплея. Т.е. Class 3 предназначена для "обкатки" нововведений перед релизом ММО. Есть вероятность, что и в State Of Decay внедрят мультиплеер, вместе с DLC или еще как-то, ведь наработки по нему уже есть.

Еще особенностей. Здесь не будет модной кастомизации персонажей - все, в т.ч. и ваша внешность, будет генерироваться случайно. Единственные постоянные персонажи - НПЦ, раздающие квесты.


В результате анализа, можно прийти к выводу, что перед нами нечто вроде смеси Skyrim и GTA с огромным нерегенирирующимся миром, морем квестов и кучей диалогов (На официальном форуме говорится о 10-15 часах основного сюжета). Мир представляет собой 16 кв. километров провинции в Америке:


Т.е. домов выше трех этажей мы тут не встретим, но зато никаких закрытых зданий, все честно.

ПК-версия будет сделана на движке CryEngine3, как и консольная, сроки не названы. Ждем?