Го рематч! В REMATCH начался 2 сезон
- 18.12.2025
- 717
Игра получила много нового контента и свежий патч.
Авторы сетевого футбольного симулятора REMATCH объявили о запуске второго сезона и выходе седьмого патча, одновременно показав свежий трейлер. Обновление затрагивает ключевые системы прогрессии и закладывает основу для дальнейших изменений, о которых команда говорит все увереннее.
С завершением первого сезона игрокам начали начислять сезонные награды. На этот раз это шорты, выполненные в стилистике футболок нулевого сезона. Получить их смогут все, кто добрался до Платины и выше. При этом выдача идет каскадом: предмет начисляется за максимальный достигнутый ранг и за все уровни ниже вплоть до Платины. Разработчики отдельно отметили, что возвращаться к наградам прошлых сезонов не планируют, делая акцент на ценности участия здесь и сейчас.
Одним из ключевых пунктов седьмого патча стала переработка боевого пропуска. Требования к опыту за один токен снижены с 1750 до 800, а стоимость уровней пересмотрена. В результате прокачка стала заметно быстрее и менее утомительной. В дальнейшем команда рассматривает добавление ежедневных и еженедельных заданий, чтобы сделать прогресс более динамичным.
Режим 1 на 1, ранее доступный в рамках беты, получил серию правок с учетом отзывов игроков. Полноценный релиз этого формата ожидается вместе с восьмым патчем в конце января. Тогда же режим появится и в пользовательских матчах, что расширит возможности для тренировок и локальных соревнований.
На фоне активного роста аудитории разработчики готовят бесплатные косметические предметы в стиле Discord. Они будут доступны всем без временных рамок. Параллельно планируется внедрение уникальных титулов для победителей турниров и крупных событий сообщества — эти нововведения ожидаются ближе к девятому патчу.
Официальные киберспортивные турниры от студии пока не стоят в приоритете: проект все еще требует доработки и полировки. При этом команда изучает варианты поддержки соревнований, организуемых сообществом, включая спонсорские инициативы и внутриигровые бонусы.
Седьмой патч во многом сформирован за счет пользовательского фидбэка. Например, прием Dribble Push Ball получил короткую и длинную вариации. В восьмом патче разработчики намерены продолжить работу над движением и базовыми механиками, параллельно отслеживая реакцию игроков на свежие изменения.