Хидео Кодзима 20 минут рассказывал о жизни, работе, любимых фильмах и лучших играх

Новости


Журнал Wired поймал Кодзиму и заставил гения ответить на вопросы поклонников, а также раскрыть главный творческий секрет успешного геймдизайнера.

Редкая рыба попала в сети журналистов. Журнал Wired выпустил ролик Hideo Kojima Support, где знаменитый японский геймдизайнер Хидео Кодзима ответил на различные вопросы, связанные с играми.


Про хорошие игры. По мнению Хидео, главный признак хорошей игры – любовь создателя и свобода действий для игрока. Важно, чтобы разработчики предусмотрели возможности, которые игрок может открыть самостоятельно, экспериментируя с механиками. Это обеспечивает глубину игрового опыта, даже если не все пользователи найдут спрятанные разработчиками элементы.

Про реиграбельность. Чтобы игроки возвращались в игру, нужно создавать целостный и атмосферный мир, в котором возникает ощущение присутствия. Перед разработчиком стоит задача сформировать такое пространство, о котором игрок думает в свободное время, куда хочется вернуться после работы или учебы, где можно стать другим человеком и делать то, что невозможно в реальной жизни.

Погружение в материал. При работе над научными и историческими деталями Кодзима не привлекает консультантов, а изучает материалы самостоятельно. Хидео читает литературу, смотрит документалки и следит за новостями, а при необходимости углубляется в тему, заходя в библиотеки или интернет. Раньше он даже самостоятельно изучал научные труды, но теперь, судя по всему, задумывается о помощнике.


Полировка и доработка игры. У Кодзимы глубоко авторские игры. После проработки основных аспектов, он передает работу команде. На финальном этапе разработки Кодзима сам многократно проходит игру, проверяя и балансируя каждый аспект индивидуально.

Кодзима тестирует все – управление, графику, звук, геймплей, сложность и ритм повествования, при необходимости переписывает диалоги. Он одержим мелочами, о которых многие игроки даже не задумываются. Этот этап он считает критически важной финальной шлифовкой проекта. Режим нормальной сложности он практически не трогает, тут он доверяет команде.

О лучшей игре. Своей лучшей работой Кодзима всегда считает последнюю созданную игру. На данный момент это Death Stranding 2. Саму Death Stranding он придумал именно как концепцию возвращения мертвых в мире, где люди сидят в бункерах и передают друг другу посылки. А затем уже родил в своем разуме и сеттинг, и игровой процесс.


О любимых жанрах. Он не мыслит в рамках традиционных жанров, а скорее создает их. По сеттингу его привлекает жесткая научная фантастика и космос, также он допускает интерес к вестерну или историческому японскому фильму (дзидайгэки). Однако сейчас много и вестернов, и дзидайгэки – Кодзиме важно придумать что-то новое и свежее.

Про игровые адаптации. Кодзиме понравился недавно вышедший фильм «Хищник: Планета смерти». Видимо, его позабавило, что Хищник таскает Эль Фаннинг как рюкзак – это очень игровой сюжет. Еще гений одобрил сериал «Икусагами: Последний самурай» как потенциально годную видеоигру. К слову, сам Кодзима тоже везде таскает Эль Фаннинг, но как любимую футболку.

Про развитие видеоигр. Кодзима ждет революцию со стороны VR- и AR-технологий. Сам он это видит как выход за рамки монитора в некое виртуально театральное пространство. Как минимум, VR точно должен изменить принципы потребления контента.

Важные для геймдизайнера качества. Кодзима сказал, что разработчикам нужна любовь к играм и умение предугадывать поведение людей. Он сравнивает геймдизайн с созданием аттракционов, где важно получать удовольствие от способности дарить игрокам радость.


Любимая игра. Игрой, в которой Кодзима утонул и которая повлияла на выбор профессии, стала Super Mario Bros. Ее глубина, скрытая в простом управлении, и ощущение приключения без сложного сюжета показали ему, что игры могут превзойти кино.

Любимые режиссеры. На кодзимовское творчество повлияли многие режиссеры. В базе это Кубрик, Куросава и Хичкок. В молодости его кумирами стали Джордж Миллер, Джон Карпентер, Дарио Ардженто, Мартин Скорсезе. В зрелом возрасте Кодзима увлекся Тарковским и артхаусом. Но ближе всего ему явно Карпентер из-за близких жанровых предпочтений.

Кодзима – пророк? Оказалось, Кодзима целенаправленно предупреждал в Metal Gear Solid 2 мир про опасности цифрового общества и вечности хранения информации в сети. И считает, что его опасения начали сбываться. А еще он предсказал мемы.

Про источники вдохновения. Для вдохновения Кодзима намеренно ищет новые стимулы: смотрит фильмы, читает, путешествует и даже меняет привычные маршруты, чтобы взглянуть на мир под другим углом. Этот процесс он считает естественной частью жизни.


Любимый фильм. Абсолютной классикой кинематографа, лучшим фильмов в истории Кодзима назвал «Космическую одиссею 2001 года», которую пересматривает несколько раз в год. Для него это идеальный синтез науки и философии, не утративший актуальности. Еще он в восторге от спецэффектов фильма.

Что значит быть творцом? Творчество Кодзима определяет как естественный процесс, подобный дыханию. Любое впечатление рождает в его голове образы, а работа заключается в их воплощении. Без этого процесса, по его словам, он не смог бы существовать.

Судя по всему, он постоянно трудится, даже во сне думает о работе, но все-таки ждет моментов вдохновения, когда можно поймать удачные идеи, сразу представить в голове, зайти в офис и реализовать их. Техники для спасения креативности от бытовой тщеты он использует стандартные, типа ходьбы задом наперед. По мнению Кодзимы, значительная часть выдающихся творцов работает примерно в том же режиме. А без креативности Кодзимы просто не выживет.



Судя по всему, мы узнали кредо Кодзимы – будь креативным или сдохни. Как это влияет на его семейную жизнь, мы так и не узнали.