Larian раскрыла детали новой Divinity: плотный хоррор, кооператив, живые компаньоны и работа над ошибками

Новости

Larian якобы нашла способ сделать традиционно слабую работу сценаристов фичей, а также избавиться от надоевших настольных механик. А еще нас точно ждет не Divinity: Original Sin 3.

Представители студии Larian анонсировали и провели масштабную сессию ответов на вопросы сообщества, в ходе которой раскрыли важные подробности следующей игры во вселенной Divinity. Ну и заодно представили самих разработчиков.


Новая часть Divinity станет целиком самостоятельной игрой, а не частью одной из подсерий. Сюжет игры развернется спустя сто лет после событий Divinity: Original Sin 2. История продолжит историю мира, но не будет напрямую следовать прошлым конфликтам. Сценаристы ориентируются на пресловутые фолк-хорроры, оккультизм и всякие темные жестокости, однако обещают сохранить фирменный юмор и чередовать мрачные эпизоды с разряжающими моментами.

Особое внимание уделено проработке спутников, которые будут выстраивать сложные взаимоотношения не только с героем, но и между собой. Секс обязательно будет, причем межрасовый тоже. Все квесты и прохождение игры в целом тестируются с расчетом на нестандартные действия игроков, чтобы игра корректно реагировала на хаотичный стиль прохождения.

Геймплей основан на полностью новой ролевой системе, которая не копирует устаревшие механики настолок. Разработчики отказались от механики магической брони из Original Sin 2 и внедрили новую систему защиты вместе с переработанной экономикой действий. Весь лут в игре будет размещен вручную, так как полная рандомизация предметов показала свою неэффективность. Главный дизайнер также намекнул на появление новой важной механики, которой не хватало в начальных зонах всех предыдущих проектов студии, но детали пока не раскрыл. Это точно не управление персонажем через WASD.


Технической основой проекта стал кастомный движок Divinity Engine 5, который сильно модернизирован ради улучшения графики и всего прочего. В игре появится серьезно переработанная физика, а редактор персонажей станет куда подробнее по сравнению с прошлыми частями. Камера будет работать в гибридном режиме, аналогичном Baldur's Gate 3, что позволит переключаться между тактической камерой и камерой от третьего лица. Ошибки вроде утомительно затяжной битвы на нефтяном поле из Divinity: Original Sin 2 разработчики запомнили.

Кооперативный режим станет доступен прямо на релизе. Точное количество участников режима пока неизвестно. Еще Larian готовит поддержку модификаций, что позволит игрокам при желании расширить лимит участников сетевого режима. Не факт, что поддержка модификаций будет доступна на релизе.

Как обычно, разработку возглавляет Свен Винке, сценарий пишет Адам Смит, которому помогает Кевин Ван Орд. Дизайном занимается Ник Печенин, Алена Дубровина и Гарольд Снг. За геймплей отвечает Артем Титов, техническим директором выступил Берт Ван Зeммертир – все та же команда, которая привела к успеху Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2. Музыку напишет Борислав Славов.

Но не они одни. Разработчики сообщили, что над проектом трудится более пятисот человек, а сам тайтл станет самостоятельным произведением с мрачной атмосферой фолк-хоррора и обновленной ролевой системой. Правила Dungeons & Dragons они не используют, все свое.

Руководство студии также заняло осторожную позицию в отношении технологий. Генеративный искусственный интеллект не будет использоваться для создания концепт-артов, сценария или диалогов. Нейросети применяются исключительно для технических задач и только обученные на датасете, собранном на основе интеллектуальной собственности Larian.


Заодно авторы пояснили ситуацию с загадочным монолитом, который появился перед анонсом на TGA 2025. Эта акция придумана руководителями как отвлекающий маневр для снижения риска утечек и разрядки напряженной обстановки внутри коллектива.



Divinity 3 выйдет на ПК и актуальных консолях, в том числе на Steam Deck и, возможно, даже Switch 2.