Карт мало не бывает. Что нового появится в ARC Raiders в 2026 году?
- 16.01.2026
- 173
Разработчики уже начали делиться информацией.
Embark Studios нацелилась на крупное расширение ARC Raiders в 2026 году. После уверенного старта и внушительной аудитории, перевалившей за 12 миллионов игроков за короткий срок, команда переключилась на формирование долгосрочной дорожной карты. В нее войдут новые карты, противники, вооружение и дополнительные активности, рассчитанные на регулярное обновление игрового цикла.
О планах студии рассказал ведущий дизайнер проекта Вирджил Уоткинс в разговоре с GamesRadar+. Он отметил, что часть дорожной карты, связанная с контентом на ближайшие месяцы, будет опубликована в обозримом будущем. При этом внутри Embark продолжаются обсуждения темпов выхода обновлений, так что окончательный график релизов пока остается гибким.
Разработчики подчеркивают, что наполнение будущих патчей будет зависеть не только от внутренних планов, но и от поведения аудитории. Команда внимательно анализирует, как игроки осваивают текущие механики и локации, и на основе этого корректирует приоритеты. Задача состоит в том, чтобы каждый контентный апдейт выглядел как цельный набор идей, где карты, враги, лут и визуальная тема дополняют друг друга.
Отдельное внимание уделяется новым территориям. Уоткинс сообщил, что студия не собирается придерживаться одного шаблона: размеры карт будут заметно различаться. В течение года появится несколько новых локаций, среди которых окажутся как более компактные зоны с высокой плотностью событий, так и пространства, превосходящие текущие карты по масштабу.
При проектировании новых регионов Embark делает ставку на разнообразие условий. Погода, набор противников, типы добычи и особенности передвижения по локации будут напрямую влиять на тактику и стиль игры. Это должно подталкивать игроков к переосмыслению привычных подходов и активному использованию уже знакомых инструментов в новых сценариях.
Наряду с творческими решениями команда учитывает и техническую сторону. Производительность серверов, нагрузка на клиент, количество ИИ и игроков на карте, а также плотность объектов закладываются в основу дизайна локаций. Эти ограничения формируют баланс между PvE и PvP и определяют, как именно будут ощущаться будущие обновления в реальном геймплее.