Не впечатляет. Eldegarde вышла из раннего доступа.

Новости


Игру делали ветераны Blizzard.

Студия Notorious Studios под руководством бывшего разработчика Blizzard Криса Калейки выпустила Eldegarde в Steam, закрыв этап раннего доступа, который почти год проходил под названием Legacy: Steel & Sorcery. Проект добрался до версии 1.0 и официально вышел 21 января 2026 года.

Почти одиннадцать месяцев команда искала компромисс между напряженным PvPvE и более спокойным форматом мини-MMORPG. Разработчики постепенно перерабатывали механики, реагируя на отзывы, и к релизу решили сместить акценты в сторону вариативного геймплея, а не постоянного давления со стороны других игроков.

В Eldegarde доступно шесть классов, включая паладина, разбойника и мага. Игровой процесс строится вокруг вылазок в одну из пяти зон, где нужно сражаться с монстрами, собирать добычу и вовремя покидать локацию, пока путь персонажа не оборвал кто-то из других участников забега.

Ключевым изменением версии 1.0 стал отдельный PvE-режим без столкновений между игроками. Его добавили после того, как стало ясно, что часть аудитории хочет исследовать мир и охотиться на боссов вроде Мор'тога Жестокого без постоянного напряжения. Этот шаг частично удержал интерес к проекту: пиковый онлайн в первые сутки после обновления достиг 689 человек.

Сейчас у игры свыше 5000 отзывов в Steam с общим статусом «В основном положительные» и рейтингом около 70%, однако свежие оценки после выхода версии 1.0 просели до 53%. Старые игроки хвалят систему «Ложи», позволяющую обустраивать пространство функциональной мебелью и получать бонусы к опыту. Новая аудитория чаще жалуется на суровую боевку, перегруженный интерфейс и спорную монетизацию, где бесплатный доступ соседствует с дорогими саппортерскими наборами и косметикой.



Проект создан на Unreal Engine и поддерживает DLSS и генерацию кадров, но требует тонкой ручной настройки для стабильной производительности на среднем железе. На Steam Deck Eldegarde запускается без проблем, однако стандартное управление неудобно, а работа с интерфейсом регулярно упирается в вызов виртуальной клавиатуры.