Провальный шутер Highguard оказался проектом Tencent

Новости


Китайский издатель покрыл значительную часть расходов, связанных с разработкой Highguard.

Журналист Стивен Тотило из Game File сообщил, что все это время китайский холдинг Tencent был тайным спонсором провального шутера Highguard. И, по всей видимости, главным.

По данным источников Тотило, финансирование дебютной игры от студии Wildlight осуществлялось через дочку Tencent, TiMi Studio Group. Не исключено, что Tencent связана с анонсом игры на премии The Game Awards 2025, в совет которой входит вице-президент китайской корпорации Стивен Ма.

Смотрите также: Получили по заслугам. Команду разработчиков Highguard уволили спустя две недели после релиза
Перца добавляет то, что Wildlight скрывала происхождение средств и заявляла о полной финансовой независимости. Да и к анонсу на The Game Awards 2025 руководители Wildlight отнеслись без энтузиазма, так как планировали выпустить игру без анонса. И теперь никто не знает, чья идея была удачней – разработчиков или инвесторов.

Highguard столкнулся с катастрофическим оттоком аудитории сразу после релиза. Пиковый онлайн в Steam обрушился с 97 тысяч до пяти сотен человек. На фоне коммерческой неудачи руководство студии провело массовые сокращения штата, который до этого насчитывал около ста сотрудников, включая бывших сотрудников Respawn. Официальный сайт проекта прекратил работу, а дальнейшая поддержка игры командой, сокращенной до минимального состава, остается под вопросом.

Ситуацию усугубил скандал с участием ведущего технического художника Джоша Собела, который в удаленном сообщении обвинил игровое сообщество в намеренном уничтожении Highguard. Разработчик заявил, что негативный информационный фон вокруг сервисных игр оказывает решающее влияние на их судьбу, и геймеры приложили огромные усилия для провала Highguard. Похожая реакция была у разработчиков Concord, за которым стояли деньги Sony.

Смотрите также: Авторы Concord собрались на поминки шутера и обвинили в провале геймеров


Ранее Tencent удавалось избегать подобных провалов, закрывая проекты до релиза или отказываясь от щедрых предложений типа покупки Hyenas от Sega. Пускай однажды и случился Undawn. Также Tencent занималась изданием Apex Legends Mobile, которая была закрыта из-за конфликта между EA и Tencent.