Microsoft обновила DirectX 12 и добавила технологию группировки лучей Shader Execution Reordering
- 02.03.2026
- 193
Новинка продемонстрировала ошеломляющие результаты – видеокарты семейства Intel Arc ускорились на 90%, а уже немолодая RTX 4090 показала рост производительности на 40%.
Компания Microsoft выпустила новый пакет инструментов для разработки ПО DirectX 12 Agility SDK 1.619, благодаря которому разработчики видеоигр могут интегрировать относительно новые функции, которые называют едва ли не революционными. Главной новинкой становится поддержка технологии Shader Model 6.9, необходимой для обработки новомодных нейронных сетей и активно используемой для рендеринга – новинка призвана расширить возможности разработчиков и дать им необходимые инструменты для качественной оптимизации и более высокого качества графики.
Смотрите также: NVIDIA запустила DLSS 4.5 Super Resolution на всех видеокартах с технологией RTX
Обновленное программное обеспечение включает поддержку стандарта DXR 1.2, в состав которого входит технология Shader Execution Reordering, обещающая стать настоящий хитом 2026 года. Новинка обеспечивает «наиболее оптимальный порядок выполнения шейдеров трассировки лучей путем их группировки», что, в конечном итоге, значительно повышает производительность даже в самых «тяжелых» играх с активированным рейтрейсингом и трассировкой пути. Вторая новая технология Opacity Micromaps повышает качество рендеринга и якобы не оказывает существенного влияния на визуальное качество изображения.
Смотреть на YouTube
Важно, что производители драйверов AMD, Nvidia и Intel обязаны обновить свое программное обеспечение и добавить поддержку технологий Shader Model 6.9 и Shader Execution Reordering – функционал будет работать на всех более-менее современных видеокартах, но наилучший эффект традиционно будет доступен только на актуальных семействах. Не менее важен тот факт, что новинка окажет влияние и на бюджетные комплектующие, что особенно актуально из-за ситуации на рынке потребительской электроники, когда широкий пласт аудитории более не может позволить приобретение новых моделей техники.
Смотрите также: Nvidia и AMD откажутся от производства бюджетных видеокарт
Проведенные тестирования технологии Shader Execution Reordering вызывают только положительные эмоции, ведь тестовые образцы показали значительный прирост производительности – NVIDIA GeForce RTX 4090 разогналась на 40%, а Intel Arc B580: Battlemage на все 90%! Достичь подобного результата удалось за счет обновленного шейдера генерации лучей, который сообщает видеопроцессору о более «затратных» лучах и объединяет их в группы для параллельного выполнения – ранее процесс трассировки лучей был хаотичным, из-за чего графическое ядро перегружалось и не могло работать на полную мощь.
DirectX 12 Agility SDK 1.619 уже доступна производителям видеокарт, обновленные драйвера стоит ожидать уже в самое ближайшее время.