Deadlock жива. Игра закрепилась в топе Steam, обошла Overwatch и догнала Marvel Rivals

Новости


По-хорошему, Valve уже пора монетизировать игру и расширять внематчевые активности.

Многие называют Deadlock мертворожденной игрой, очередным провалом Valve в области игр-сервисов. Связано это со значительным спадом онлайна после первой волны интереса к игре. Но за первой волной пошла вторая. Настолько крупная, что Deadlock стала конкурентом Overwatch и Marvel Rivals, сформировав триаду героических шутеров с онлайном в районе 100 тысяч, которые закрыли собой топ-10 самых популярных игр в Steam.


Почему Deadlock внезапно ожил и ворвалась в топ? Да потому что Valve перешла на модель крупных обновлений, которые дают четкий сигнал о том, что можно вернуться в обновленную игру. Разработчики заметно подтянули графику, почти вдвое расширили пул героев и добавили внятное обучение, режимы для казуалов и множество улучшений, связанных с качеством жизни. И придумали схему, когда новые персонажи добавляются не сразу скопом, а порционно.

Кроме того, сам геймплей Deadlock эволюционировал, стал более глубоким и задал новую планку героических шутеров, причем путь к этой планке начался не со стороны шутеров, а со стороны классических MOBA. Эту эволюцию уже заметила Blizzard и начинает подтягивать под нее Overwatch.

Пиковый онлайн Deadlock в феврале 2026 года достиг 125 тысяч игроков. Конечно, многие эти игроки столкнулись с главной проблемой – ядром задротов, которые идеально двигаются по карте, идеально стреляют и грамотно используют способности персонажей, а также стреляют токсичным поведением по союзникам. Но, учитывая наплыв и балансные правки, это токсичное ядро не так уж сильно отравляет сообщество.



Разработчик Deadlock Yoshi обещает очередное крупное балансное обновление до середины марта. А игроки все ждут хоть какие-то активности, хоть какую-то прогрессию, которая позволит им проводить больше времени в игре.