Вам больше не нужно играть. Microsoft запатентовала ИИ-помощника для игр
- 05.03.2026
- 204
ИИ теперь будет проходить игры за вас.
После недавней новости о патенте Sony на ИИ-ассистента для PlayStation выяснилось, что похожие идеи изучает и Microsoft. Компания подала собственную патентную заявку, описывающую помощника для Xbox, который способен временно перехватывать управление и проходить сложные участки игры вместо пользователя.
Как сообщает Tech4Games, документ был отправлен еще в 2024 году, однако в открытом доступе появился лишь недавно. В заявке речь идет о системе «управления состояниями для сеансов игровой помощи». Microsoft указывает, что существующие способы получения подсказок в играх выглядят слишком примитивно и требуют от игроков значительных усилий, когда речь заходит о преодолении трудных эпизодов.
Предложенная концепция строится вокруг облачных сеансов поддержки. Они могут включать текстовый чат, голосовую связь или видеоканал. В рамках такой сессии игрок способен временно передать контроль над текущим прохождением другому участнику.
После завершения помощи система фиксирует «обновленное состояние сеанса». Пользователь может согласиться с результатом и продолжить игру с нового момента либо отказаться от изменений и вернуться к исходной точке.
Под «другим игроком» подразумевается не только живой человек. В ряде случаев эту роль может взять на себя модель машинного обучения. Патент описывает генеративную систему, предназначенную для помощи в играх: она способна распознавать объекты на изображениях и работать с различными типами данных — текстом, видео, аудио, состояниями приложений, кодом и визуальной информацией.
Любопытная деталь — система рейтингов для ассистентов. Помощники смогут получать общий балл, а также отдельные оценки по жанрам, конкретным играм и отдельным механикам внутри них. Эти показатели будут использоваться для подбора наиболее подходящего помощника для конкретной игровой ситуации.
Документ выглядит особенно любопытно на фоне прошлогоднего тестирования Xbox Gaming Copilot — ИИ-помощника, который подсказывает решения в реальном времени, например в Minecraft. Новый патент развивает идею гораздо дальше: вместо советов игроку предлагается возможность передать прохождение сложного эпизода системе.
Параллели с заявкой Sony напрашиваются сами собой. Японская компания ранее описывала концепцию внутриигрового ИИ-«призрака», который может помогать владельцам PlayStation, если те застрянут на трудном фрагменте — через подсказки, инструкции или прямое прохождение сегмента.
При этом вокруг генеративного ИИ продолжает накапливаться критика. Речь идет не только об этических и экологических вопросах. Для работы подобных систем требуются огромные объемы оперативной памяти, что уже влияет на рынок электроники: дефицит компонентов и рост цен становятся все заметнее. На этом фоне Valve сообщала о задержке Steam Machines из-за ограниченных поставок Steam Deck, Nintendo, по слухам, рассматривает повышение стоимости Switch 2, а Sony может перенести сроки выхода PS6.
Скепсис усилился и внутри индустрии. Новый руководитель игрового подразделения Xbox Аша Шарма недавно публично выступила с критикой «плохого ИИ» на фоне опасений по поводу распространения некачественного контента. Ирония ситуации в том, что ранее она занимала пост президента подразделения CoreAI в Microsoft.