Грядут перемены. Прокачка в Diablo 4 была полностью перестроена с новым дополнением

Новости


Увидеть изменения можно будет уже в апреле.

Темп прокачки в Diablo 4 вскоре изменится. С выходом дополнения Lord of Hatred 28 апреля Blizzard пересмотрит распределение опыта между уровнями. Ранний этап развития персонажа станет более растянутым, чтобы игроки не перескакивали стартовые уровни слишком быстро, тогда как финальная часть пути будет проходиться быстрее. При этом общее время, необходимое для достижения максимального уровня, останется тем же.

Геймдиректор Колин Файнер рассказал о планируемых корректировках во время пресс-мероприятия:
"Мы слегка переработали систему. В дополнении Lord of Hatred верхняя планка уровней поднимется с 60 до 70, однако время, которое требуется для достижения максимума, сохранится на прежнем уровне."


Сейчас персонажи пролетают путь с первого до двадцатого или двадцать пятого уровня буквально за считанные минуты. Мы перераспределяем прогрессию: старт станет более медленным, зато на поздних этапах рост ускорится. Если представить, что путь к максимуму занимает около двадцати часов, то первые двадцать уровней потребуют немного больше времени, а вторая половина прогрессии пойдет заметно быстрее.

Смысл такой перестройки в том, что к середине развития у героя появляется больше умений, он уничтожает больше противников, и весь процесс прокачки должен ощущаться динамичным и равномерным.

У подобного подхода есть и дополнительный плюс: увеличенные интервалы между ранними уровнями позволят игрокам спокойнее разбираться в механиках и способностях персонажа. Новые системы и умения будут открываться постепенно. Когда уровни набираются слишком стремительно, поток новых возможностей легко превращается в хаотичную лавину.

Дополнение Lord of Hatred принесет в Diablo 4 немало контента: два класса — чернокнижника и паладина (последнего можно будет опробовать бесплатно уже на следующей неделе), новый регион, отдельную сюжетную линию, свежие механики и задания. Одним из ключевых нововведений станет переработанное и расширенное древо навыков. В Blizzard рассчитывают, что оно откроет больше вариантов для сборки билдов.



Вместе с обновлением системы лута и рядом других изменений это показывает готовность разработчиков пересматривать базовые элементы игры. Спустя три года после релиза Diablo 4 находится в гораздо более уверенном состоянии.