Повесточные гоблины и постоянные вылеты – чем геймеров встретила ролевая игра Solasta II

Новости


Разработчики хотели сделать антипод Baldur's Gate 3, настоящую кооперативную игру по правилам Dungeons & Dragons. Но пока что получилась Dragon Age: The Veilguard: в игре нет ни мультиплеера, ни нормальных лиц, а внятно работает только одно – у женщин обязательно найдется сюрприз.

Студия Tactical Adventures выпустила в ранний доступ Steam ролевую игру Solasta II. И она сразу вызвала полярные отклики у геймерского сообщества.


Смотреть трейлер на YouTube

Сперва про хорошее. Новоиспеченные владельцы Solasta II высоко оценили точный перенос настольных правил Dungeons & Dragons. Мало того, игроки отметили, что вторая часть серьезно улучшена с геймплейной точки зрения по сравнению с оригиналом. Графика тоже улучшена – визуальная часть полагается на красоту движка Unreal Engine 5, в игре качественно детализированное окружение, проработанное освещение и красивые пейзажи на глобальной карте.


Почти все хвалят боевую систему. Разработчики удачно перенесли в цифру обновленные правила Dungeons & Dragons в редакции от 2024 года, обеспечив при этом тактическую глубину, влияние укрытий и вертикальный геймплей. Многие игроки отметили интересную концепцию взаимодействия внутри отряда, где все участники оказались членами одной влиятельной семьи с заранее выбранными ролями, что ощутимо оживило диалоги и взаимодействия персонажей. Сценаристы и актеры тоже постарались.

Одновременно владельцы Solasta II подвергли жесткой критике техническое состояние игры и скудный редактор персонажей. Игроки массово жаловались на невозможность настроить привлекательную или отчетливо маскулинную и феминную внешность, из-за чего все модели получились неестественными. Ситуацию усугубили слабые лицевые анимации и полное отсутствие синхронизации губ с репликами в сюжетных роликах. Редактор оказался настолько кривым, что разработчики извинились, не выдержав потока острот в духе «50 оттенков Шрека», «10 косоглазий из 10», «пережившие бубонную чуму боевые вертолеты» и куда более едких насмешек.


Кроме того, ранний доступ Solasta II предложил лишь ограниченный фрагмент кампании с прокачкой до четвертого уровня и шестью доступными классами – контента очень мало. Интерфейс получил нарекания за перегруженность – людям оказалось неудобно управлять инвентарем, отслеживать ячейки заклинаний и постоянно переключать наборы оружия для применения магии.

Техническая реализация столкнулась с множеством проблем. Владельцы игры заметили регулярные падения кадровой частоты даже на мощных компьютерах, сбои и вылеты во время сражений и ошибки, из-за которых элементы интерфейса попросту перестают откликаться на команды игрока. Аудиторию также разочаровало отсутствие кооперативного режима на старте и неработающие классовые навыки, в том числе отсутствие у разбойника возможности уйти в скрытность бонусным действием.

Статистика от SteamDB



В первые дни релиза отзывы утянули Solasta II на красное дно, но затем ситуация выровнялась и зафиксировалась выше 70 % одобрения. Так-то это действительно бюджетная версия Baldur's Gate 3 от команды из 50 человек, на Unreal и без лицензии от Wizards of the Coast. Результат уже лучше, чем у Pillars of Eternity.