Рукопашный шутер The Cube, Save Us с треском провалился в Steam
- 22.03.2026
- 236
Дело The Day Before живет и процветает.
На днях вышел экстракшен-шутер The Cube, Save Us от корейской студии XLGAMES. Эта студия известна в основном поддержкой ArchaAge и работой над грядущей ArcheAge Chronicles.
Абсолютно неясно, для чего корейцы закатились в шутеры, да еще без поддержки крупного издателя. Но есть некоторые подозрения, а также мнение, что ни один издатель не захотел явным образом спонсировать подобную игру. И это на себе почувствовали игроки.
XLGAMES попыталась удивить фанатов полным отказом от огнестрельного оружия в пользу сражений на ближних дистанциях. Да, это шутер с кирками, мачете, ножами, мечами, битами, топорами и чем угодно другим, но лишь не оружием дальнего боя.
Вся задумка обернулась крахом из-за неотзывчивого управления и сломанных анимаций персонажей. И из-за несимпатичной графики уровня мобильных проектов, кошмарной оптимизации, нестабильных серверов. Добила игру волна ботов и продавцов виртуальной валюты в чате, а также читеров в матчах.
Кроме того, XLGAMES продвигает в The Cube, Save Us агрессивную систему монетизации с платными преимуществами и откровенным контентом. Сообщество нашло в виртуальном магазине предметы, которые явно нарушают игровой баланс, но разработчики проигнорировали критику и решили устроить событие с наградами для утешения аудитории. Пока что это худшая игра года.
Спасибо, что не майнер выпустили. Хотя кто знает, что могут хакеры прикрутить к The Cube, Save Us.