Crimson Desert получила плашку о нейрослопе на своей странице в Steam

Новости


Pearl Abyss пыталась отрицать использовании ИИ, но игроки нашли слишком много доказательств.

Crimson Desert держит впечатляющий онлайн, но у игры полно проблем. И одна из них совсем неожиданная, но настоящая боль всего сообщества.

Итак, геймеры обнаружили внутриигровые картины с типичными графическими артефактами, характерными для сгенерированного контента – у нарисованных персонажей отсутствуют пальцы, присутствуют лишние конечности или искажены пропорции тел. Картины подобного содержания разбросаны по миру и очень мешают погружению в игру.



Разработчики признали наличие подобного контента и объяснили это издержками производства. По заявлению студии, ассеты созданы для проработки атмосферы в ранних билдах, однако они попали в финальную версию по недосмотру. Pearl Abyss пообещала заменить спорные изображения в ближайших обновлениях. Для справки – на разработку игры ушло около 7 лет, так что качество генерации не удивляет.

Помимо визуальных огрехов, сообщество указало на многочисленные признаки использования ИИ в локализации игры и диалогах персонажей. Это неестественность реплик и избыточная многословность персонажей, характерная для LLM. Впрочем, игроки согласны, что диалоги, реплики, тексты заданий и все остальное в Crimson Desert ужасны по базе. Даже корейцы говорят, что работа сценаристов и авторов текстов отдает халтурой.

Дополнительным поводом для недовольства стало отсутствие упоминания ИИ на странице игры в Steam. Согласно правилам площадки, разработчики обязаны раскрывать использование подобных технологий под страхом наказания от Valve. Так что Pearl Abyss добровольно накинула плашку с предупреждением о нейрослопе.




На фоне скандалов вокруг Crimson Desert, анонимные сотрудники Pearl Abyss начали разгонять тему о том, что вся игра – горяечная идея продюсеров запихнуть в одну игру сотни механик из других игр, налепив все на костяк Black Desert. И именно продюсеры решили, что сюжет будет невменяемой кашей про отряд наемников.

А среди геймеров бытует мнение, что для раскрытия проекта надо наиграть часов 40, и к этому времени в голове что-то должно перемкнуть от очередной поездки через полкарты, сборки головоломки с процессорами, ловли рыбы или в полете с дерева на очередного босса.