Оказалось, что Valve не против использования ИИ в разработке игр
- 28.03.2026
- 187
Руководство Valve поощряет эксперименты с новыми технологиями, компания явно нацелена на разработку своих генеративных инструментов.
Сценарист Portal и Half-Life Эрик Волпау зашел на подкаст к MinnMax и рассказал всякие вещи. В том числе раскрыл позицию Valve касательно использования нейросетей в разработке видеоигр.
И что вы думали? Руководство студии вполне одобрило применение искусственного интеллекта при разработке проектов, а сотрудники получили разрешение на проведение экспериментов с подобными технологиями. По всей видимости, новые алгоритмы обеспечат оптимизацию рабочих процессов, что сделает Valve еще богаче и успешнее. При этом у Габена нет цели заменить сотрудников на ИИ, давления сверху нет.
Сам Волпау считает, что у современных нейросетей есть определенный потенциал для внедрения в игры. Чат-боты могут дать возможность неигровым персонажам активнее реагировать на действия игрока, особенно когда он устраивает хаос в играх типа Grand Theft Auto.
Правда, Волпау отметил, что ИИ ужасен в плане креативности и юмора. По всей видимости, сгенерированные реплики едва ли помогут погружению, если они будут неживыми и путаными. О конкретных примерах Волпау ничего не говорит. Пока что единственный актуальный проект, над которым работал Волпау и который известен публике, это Dota 2.
Все это позволяет предположить, что Valve не чужд прогресс и она обязательно придумает что-то инновационное, связанное с видеоиграми.