Итоги запуска Heroes of Might and Magic: Olden Era: два патча и океан любви на запуске
- 02.05.2026
- 289
Возвращение в Энрот оказалось удачным – у любителей потревожить ностальгию настоящий праздник.
У серии Might and Magic довольно странная судьба в медиа. Оригинальные ролевые игры канули в небытие, но сеттинг обрел популярность за счет серии стратегий Heroes of Might and Magic, которая эволюционировала во что-то новое, а затем сменила название на Might & Magic Heroes и спустя дюжину лет вернула прежнее. И успела умереть, возродиться, снова умереть, выйти на мобилки, увязнуть в web3 – все это не выходя за пределы культа почитателей, у которых всего две темы обсуждений: тройка не сильно лучше первой и второй частей; четвертая, пятая и остальные части сильно не хуже тройки.
На этом фоне права на новую часть каким-то чудом получила основанная в России студия Unfrozen. Итогом нескольких лет работы стала Heroes of Might and Magic: Olden Era, приквел-вбоквел в старом мире Энрота и с бережным отношением к классике. То есть достаточно безопасная штука, которая к тому же почти год находилась в неофициальном раннем доступе с постоянно обновляемой демкой.
Смотреть превью раннего доступа от разработчиков
И вот настал тот день – Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе, теперь за игру можно платить деньги. И сразу же игра получила два быстрых патча. Иначе нельзя – старт оказался сильным, особенно в русскоязычном сообществе.
Игра за первые сутки продалась тиражом более 250 тысяч копий в Steam, собрала больше 3000 отзывов с долей положительных оценок выше 90% и одновременно привлекла свыше 50 тысяч игроков. На данный момент пик онлайна достиг 53 587 человек, а общий рейтинг держится на уровне 89,7% положительных отзывов. Как говорят разработчики, проект уже окупился. А мы им верим, стараясь не вглядываться в модели новых фракций.
Реакция русскоязычной аудитории оказалась не просто положительной, а заметно эмоциональной. В русских обзорах игроки чаще всего пишут, что Heroes of Might and Magic: Olden Era воспринимается как возвращение к формуле старых Heroes of Might and Magic, с сильной опорой на третью и пятую части.
В положительных отзывах игроки хвалят удобный темп матчей, узнаваемую структуру исследования карты, качество кампании и общее приятное ощущение от механик пошаговой стратегии. Музыка всем нравится, матчмейкинг серьезных нареканий не вызывает, сюжет есть – уже прогресс относительно оригинала. При этом даже среди рекомендаций часто встречаются оговорки о среднем визуальном уровне, спорном интерфейсе, нехватке эффектов, технических ошибках и предсказуемых ограничениях раннего доступа.
Основная критика сосредоточилась вокруг трех тем – сложности ИИ, читаемости интерфейса и стабильности мультиплеера. Часть игроков жалуется, что компьютерный противник слишком быстро набирает армии и давит уже в первые игровые недели, из-за чего даже средняя сложность в кампании воспринимается как режим для опытных игроков. В отрицательных обзорах также упоминают нечитаемую карту приключений, мелкие кнопки, неочевидные действия в окнах города и армии, проблемы в лобби, разрывы соединения, ошибки с параллельными ходами и падение производительности после нескольких партий.
У критиков уровень оценок получился смешанным, но с явным перевесом в сторону интереса к игре. Крупные порталы отдельно отметили высокий онлайн и не стали наседать на разработчиков, приняв во внимание то, что игроки в основном хвалят геймплей, оптимизацию и близость к старым частям серии. И, вероятно, происхождение разработчиков – это ведь маленькая независимая студия.
Таки да, есть ощущение лояльности к разработчикам как со стороны отечественных порталов, так и от седеющих зарубежных критиков, так что вернемся к картине мнений среди игроков: там для одних Olden Era стала возвращением «правильных» «Героев» с учетом развития культуры и стандартов сообщества, для других игра слишком сильно играет на ностальгии и спорно выглядит рядом с классикой.
Разработчики быстро пихнули в игру патчи. Они знали? Первый патч вышел 1 мая и был направлен на технические ошибки и шаблоны случайных карт. Обновление исправило проблемы с сохранением горячих клавиш, загрузкой данных профиля и таблиц лидеров, редкую серверную ошибку в лобби, а также временно отключило определение неподдерживаемых устройств ввода, чтобы они не конфликтовали с клавиатурой и мышью. Кроме того, патч изменил правила шаблонов карт, поправил награды с артефактами и часть локализаций, включая русскую.
Второй патч вышел 2 мая и напрямую ответил на одну из главных претензий игроков – чрезмерно агрессивный ИИ на низкой и нормальной сложности. На легком уровне компьютер стал значительно пассивнее, а на нормальном – менее агрессивным и менее сложным в управлении героями, городами, передачей армий и улучшением существ. Обновление также исправило ошибки с текстом, эффектами построек, облачными сохранениями, подсказками характеристик существ, окном героя после повышения уровня в бою и запуском сценарных карт в сетевом лобби.
Самое важное – идеи Unfrozen не рассыпались и устояли. Версия раннего доступа включает шесть фракций, первый акт кампании, одиночные сценарии, классический режим, режим одного героя, арену, мультиплеер, хотсит, испытания, генератор случайных карт и куцый редактор карт. Все это в должной мере работает, выдерживая сравнение с оригиналом, Heroes of Might and Magic V и Horn of the Abyss, объединяя лучшие идеи и не проваливаясь в оригинальных находках.
Сейчас на игру действует скидка 25 %.