Mundfish поделилась подробностями Atomic Heart 2 и The Cube: никакого ИИ и умопомрачительный сюжет
- 05.05.2026
- 202
Авторы приняли решение отказаться от использования искусственного интеллекта, однако разработка игр займет еще несколько лет.
Руководитель студии Mundfish вышел на связь и раскрыл кое-какие детали грядущих игр студии, касающихся современных инструментов. Так, работа над титульной игрой Atomic Heart 2 ведется без использования нейросетей и вспомогательных ИИ-инструментов – разработчики проанализировали все доступные сервисы и приняли решение отказаться от их использования, во всяком случае на данном этапе. В этом есть некое лукавство, ведь разработчики не отказывались от использования ИИ на стадии предварительной подготовки ради ускорения процессов, но непосредственная разработка игры ведется в ручном режиме.
Смотреть на YouTube
Отдельных слов заслужила технология NVIDIA DLSS 5, позиционируемая в качестве самого значительного прорыва в области компьютерной графики с момента дебюта трассировки лучей в реальном времени – разработчики считают ее очень перспективной и обещают следить за ее развитием, однако ее преимущества ощутимы лишь на видеокартах последних поколений. Таким образом, Atomic Heart 2 гарантировано будет обладать графикой высокого качества, что, ожидаемо потребует высокопроизводительных компьютеров. Впрочем, планы не окончательные и могут быть изменены.
Смотреть на YouTube
Если добиться успеха можно и без использования генеративных нейросетей, то как привлечь аудиторию в многопользовательском шутере с эвакуацией The CUBE и где гарантия, что к моменту релиза игры экстракшн-слоп не выйдет из моды? На этот вопрос последовал расплывчатый ответ – мол, в студии трудятся сотни талантливых разработчиков, готовящих «нечто умопомрачительное». Интересно, что сами авторы называют игру MMORPG-ответвлением от титульного проекта – первой выйдет именно The CUBE, а перед релизом стоит ожидать несколько циклов тестирования в «гораздо большем масштабе».
Интересно, что четвертое дополнение для оригинальной игры позиционируется разработчиками не в качестве обычной побочной истории, а связующим мостом в будущее, прокладывающим путь как для The CUBE, так и для Atomic Heart 2. На данный момент авторы экспериментируют со множеством новых идей и пытаются улучшить те аспекты, что не смогли реализовать в первой части франшизы, в том числе «живость и отзывчивость» игрового мира, глубину RPG-механик, боевую систему и многое другое. Также студия активно использует Mundfish Powerhouse – инициативу для молодых разработчиков, обладающих избытком идей и недостатком опыта.
Релиз The CUBE и Atomic Heart 2 вряд ли состоится раньше 2028 года.