Разработчики из Firaxis подробно объяснили секреты новых механик стратегии Sid Meier's Civilization VII

Новости


«Революционное» обновление «Испытание временем» никак не изменило отношение геймеров к игре, а авторам приходится детально растолковывать аспекты нововведений.

Свежее обновление «Испытание временем» для Sid Meier's Civilization VII позиционируется разработчиками из Firaxis Games в качестве переломного момента, призванного вернуть расположение поклонников франшизы. Реальность может оказаться менее радужной – игроки не спешат освежать память перед патчем и возвращаться в игру, а счетчик онлайна держится на уровне 2–3 тысяч игроков, что в десять раз меньше аналогичных показателей Sid Meier's Civilization VI десятилетней свежести. Ситуация настолько плачевная, что издатели взяли за накрахмаленный воротничок главного контент-дизайнера игры и заставили его разъяснить суть грядущих новинок.


Смотреть на YouTube

В центре внимания новая система «Триумфы», которая предоставляет цели, специфичные для каждой эпохи, и таким образом дает множество способов игры – механика заменила предыдущие «Пути наследия», при этом принимать участие в этой системе необязательно! Триумфы бывают двух видов: крупные и мелкие – первые требуют долгосрочных усилий для достижения цели, например: «построить семь современных чудес света», а малые триумфы похожи на исторические моменты из предыдущей части франшизы и приносят мгновенные награды, например, бесплатный юнит, увеличение населения или производства. Сюда же входят награды за кругосветные путешествия, исследование всех технологий и т. д.

Смотрите также: Firaxis опубликовала дату выхода обновления «Испытание временем» для Sid Meier's Civilization VII
А как триумфы ведут себя в многопользовательском режиме Sid Meier's Civilization VII? Разработчики не дают ответа на это вопрос, но Coop-Land любезно взяла их обязанности на себя и спрогнозировала классическую FFA-партию со случайными соперниками – в партии на всех участников выдается 30 триумфов на одну эпоху, при этом хост при желании может просто отключить триумфы в настройке партии ради более «классического» геймплея. По опыту завсегдатаев серии, подобные новинки не оказывают на мультиплеер никакого серьезного влияния.



Поклонники франшизы неоднократно указывали на странные действия разработчиков, которые как будто нарочно делали противоположное тому, что от них требовали игроки – на это раз они направят дальнейшие усилия на доработку «классического набора», чтобы максимально точно воспроизвести игровой процесс до момента выхода дополнения «Испытание временем». Также заявлена дальнейшая работа над экономикой и дополнительными условиями, позволяющими применять эффекты геймплея, подобно карточкам наследия Темных веков из предыдущей части серии. Ознакомиться с полным потоком сознания разработчиков можно на странице в Steam.



Несмотря на все обновления Sid Meier's Civilization VII, Coop-Land рекомендует играть в предыдущую часть франшизы – она гораздо популярней и интереснее.