Итоги запуска Farever: похоже, классические MMO еще можно спасти

Новости


Shiro Games в очередной раз сотворила чудо, освежив и вернув к жизни целый жанр.

Независимая французская студия Shiro Games запустила многопользовательскую ролевую игру Farever в формате раннего доступа. Новинка привлекла внимание широкой аудитории по двум причинам: это Shiro Games и это MMORPG.

Студия Shiro Games хорошо знакома поклонникам нишевых игр – там работают создатели Wartales, Northgard, Dune: Spice Wars и Evoland. Рецепт успеха очень прост: взять локальный феномен и довести его до ума.

Точнее, сильно пропатчить так, чтобы понравиться простым игрокам, желательно с добавлением мультиплеера. Из Battle Brothers получилась Wartales, из The Settlers – Northgard. Тут, как говорится, гениальное отсылает к великому.


С Farever гениальность Shiro Games снова не подвела. Игровой процесс сочетает исследование территорий, совместное прохождение подземелий, создание предметов и развитие персонажей. Это буквально MMO из времен, когда каждая контора выпускала яркие сочные условно-бесплатные многопользовательские игры, пытаясь достичь успеха World of Warcraft, Ragnarok Online и Lineage 2. И как будто такой жанр умер. А если не умер, то укатился в кооперативные рогалики и данжен-краулеры.

Что сделала Shiro Games: учла тренды, учла запросы публики, выпустила облегченную многопользовательскую игру, которая отличается от классических представителей жанра упором на кооперативные сессии. И да, это работает совсем иначе, чем у потенциальных конкурентов.


Игроки говорят, что игра похожа на World of Warcraft, но в мире Zelda, с платформингом, исследованием мира и подземельями с действительно сложными боссами. Игровой прогресс не ускорен, поэтому развитие персонажа занимает целые дни. Ну, то есть это долгожданный ответ на Destiny 2, Warframe и The Division, но полноценная ролевая игра с премиальной моделью распространения. Боевая система тяготеет в сторону Dark Souls и выживалок, но без конкретного скатывания к точному копированию механик с опостылевшими перекатами.


Статистика говорит сама за себя. Стартовые показатели продаж Farever превысили сто тысяч копий, а одновременный онлайн на пике приблизился к 15 тысячам человек. Около 70 % покупателей оценили проект положительно. Игроки хвалят боевую систему и визуальный стиль, но критикуют новинку за нестабильную работу серверов.


В остальном игру ругать буквально не за что. Shiro Games выпустила то, чем должны стать современные MMO. Как их называть, определимся потом – профильные издания склоняются к термину MMO-lite. Такие игры действительно сохраняют основные черты жанра, избавляются от лишнего, в том числе от цены – Farever стоит всего лишь 20 баксов.



Конечно, есть проблема. Shiro Games не самая расторопная студия, которая любит пилить контент на собственных ощущениях. Ранний доступ с требовательной и легко теряющей фокус аудиторией может привести к тому, что разработчики просто бросят Farever.