Завершение легенды. GHost of Yotei Legends больше не будут обновлять

Новости


Создатели объявили о завершении поддержки проекта.

Рейд для Ghost of Yotei Legends вышел чуть больше месяца назад и неожиданно оказался финальной контентной точкой для режима. Это последнее крупное обновление, которое планировалось для Legends, а заодно и завершение истории Шести Ётэй в мультиплеере.

Ведущий дизайнер Даррен Бриджес рассказал, какие идеи легли в основу рейда, что удивило команду во время тестов и как разработчики наблюдали за первыми прохождениями игроков.

С самого начала концепция строилась вокруг кооперации и постоянного давления на команду.

По словам Бриджеса, одна из ранних идей звучала примерно так: «комната-квест, где вас пытаются убить». Четыре игрока, тяжелые испытания, головоломки для совместного решения и противники, которые не дают расслабиться ни на секунду. Всё завязано на обучении, координации и четком взаимодействии команды.

Рейд завершает сюжетную линию Шести Ётэй в Legends и сталкивает игроков с двумя финальными сверхъестественными врагами — Драконом и лордом Сайто. По пути команде приходится пробиваться через толпы воинов и запутанные укрепления с ловушками и лабиринтами.

В Sucker Punch Productions учли опыт прошлого рейда из Ghost of Tsushima Legends, который получился масштабным, но слишком требовательным ко времени игроков. Как вспоминает Бриджес, первое прохождение второй главы вместе с друзьями заняло у него почти шесть часов. Для такого контента требовалась группа из четырех человек, готовых выделить целый вечер без перерывов.



Одной из неожиданных находок стали механики, появившиеся уже по ходу тестирования. Во время битвы с Драконом на игроков начинают падать бомбы, следующие за каждым участником группы и создающие опасные зоны. В такие моменты начинается хаос: стоит двум игрокам пересечься — и оба рискуют попасть под взрыв.