The Forever Winter готовится к релизу – обновлений все больше, а качество все ниже
- 30.05.2026
- 147
Похоже, стильный шутер про негероических собирателей мусора в мире насилия и несправедливости сам станет жертвой экономики и непонимания общества.
Шутер The Forever Winter приближается к релизу. Весной студия Fun Dog выпустила серию обновлений, которые довели игру до версии 0.9.3.8. При этом качество обновлений, технические правки и изменения в игровом процессе спровоцировали активные дискуссии в сообществе, оценивающем текущее состояние проекта в раннем доступе.
The Forever Winter – необычная, нишевая игра. Еще до выхода в раннем доступе игроки высоко оценили визуальный стиль, дизайн уровней и атмосферу разрушенного мира, где за каждым углом скрывается опасность, а надежды практически нет. В раннем доступе разработчики последовательно расширяли уровни и добавляли контент, но как-то вышло, что негативных отзывов становится все больше.
Последние обновления лишь подсветили то, как The Forever Winter скатывается в небытие. Игроки подвергли резкой критике не какие-то изменения в концепции игры, а техническое состояние. Основные претензии игроков связаны с неудовлетворительной оптимизацией, вызывающей падения частоты кадров даже на флагманских видеокартах, и регулярными вылетами клиента после установки последних патчей.
Критике также подверглось поведение искусственного интеллекта – в мире повышенной сложности, где слабый побеждает сильных умом и сноровкой, противники все еще могут появляться непосредственно за спиной персонажа, а логика их перемещения часто нарушается. Еще у некоторых игроков появилась усталость из-за перегруженности игры новыми механиками, которые кажутся оторванными от основного игрового лупа. Такие механики выглядят более уместными в сессионных сервисах, а не в темно-багровом постапокалиптическом симуляторе букашки-мазохиста.
На игру-сервис The Forever Winter перед релизом тоже не тянет. Награды за выполнение заданий многие считают недостаточными, а систему развития и сбора ресурсов – излишне затянутой. Что еще лучше, после обновлений в конце мая игроки сообщили о невозможности запуска игры и потере внутриигровых настроек. А теперь учтем, что средний онлайн игры уже скатился до 300 человек в день.
Учитывая все это, очевидны проблемы The Forever Winter. Это независимая игра с уникальной и не очень популярной концепцией. У разработчиков недостаточно ресурсов на реализацию крупных обновлений и коренных изменений в игре, нет возможности для полноценной работы тестеров, зато есть возрастающее давление от сообщества. А главное, что у них нет времени. За два года The Forever Winter не смогла стать даже отполированной игрой, хотя и обросла контентом. И, по всей видимости, не станет таковой.
The Forever Winter вышла в ранний доступ еще до кризиса премиальных игр и железа. При этом ей суждено стать не флагманом новой волны инди, а лишь очередной иллюстрацией того, в каком направлении независимым разработчикам идти нельзя, даже если их идеи находят поддержку среди игроков – со временем поддержка мутирует в неприязнь и даже ненависть из-за неоправданных ожиданий.