Итоги запуска Gothic 1 Remake – много критики, еще больше восторга

Новости


Похоже, Alkimia Interactive удалось не потерять дух серии. Хотя казуалам игра не понравилась – проблемы возникают даже с новыми механиками.

Спустя много лет ожидания вышла Gothic 1 Remake. На разработку ремейка ушло более 7 лет, за которые молодая испанская студия Alkimia Interactive стала вполне ветеранской. За это время разработчики наслушались многого. И слушают сейчас – из-за собственных специфических технических и геймплейных решений.


Смотреть трейлер на YouTube

Профильные блогеры и журналисты в целом игру хвалят. И отмечают старания разработчиков, бережное отношение к первоисточнику и сохранение мрачной атмосферы Долины Рудников. Многих вполне удовлетворило то, что Gothic 1 Remake избегает упрощений в угоду массовой аудитории. К примеру, отсутствует привычная навигация по сюжету и квестам, враги опасны, а боевая система заставляет осваивать комбинации ударов через тренировки у наставников. Ну и нельзя не отметить качественное обновление визуального стиля и глубокую проработку распорядка дня обитателей лагерей.

С другой стороны, у переиздания серьезные технические проблемы. Пользователи активно критикуют неудовлетворительную оптимизацию, которая приводит к падению частоты кадров, вылетам и багам, а также регулярные сбои искусственного интеллекта противников и неигровых персонажей.


Дополнительными поводами для недовольства аудитории стали спорная немецкая озвучка главного героя, игровая экономика и затянутая мини-игра для взлома замков. Игроки уже выпустили мод с упрощением. А разработчики пообещали ее поправить.


Если оценивать общую реакцию, то на старте доля положительных обзоров в Steam составила 82 %, а пиковый онлайн среди владельцев игры превысил 60 тысяч одновременных пользователей. При этом у обычных игроков претензии совпадают: многим не нравятся баги, игру будто никто не тестировал перед релизом. Кроме того, многим новая графика кажется устаревшей, разработчики явно не выжали все соки из Unreal Engine 5, да и в целом подошли к визуалу скорее как ремесленники – цельной живой картинки у них не получилось.




В целом, опыт аутентичный – все три части Gothic от Piranha Bytes не отличались качеством на запуске и частично дорабатывались сообществом.