Начало новой франшизы. У 007 First Light будет продолжение

Новости


Это практически подтвердил босс Amazon Games.

Успех 007 First Light оказался впечатляющим: всего за две недели после релиза продажи превысили отметку в 3 миллиона копий. Проект получил теплый прием от критиков и быстро стал одной из обсуждаемых тем в социальных сетях. Однако на фоне удачного старта среди поклонников франшизы возникли вопросы о ее будущем.

Причиной стали недавние комментарии руководителя игрового подразделения Amazon Джеффа Гаттиса. Ранее он упомянул, что продолжения серии будут выпускать «MGM и, возможно, Amazon Game Studios». После этих слов в сообществе начали активно обсуждать вероятность того, что IO Interactive может потерять контроль над серией, которую развивала на протяжении многих лет.

Во время Summer Game Fest Гаттис решил внести ясность в разговоре с IGN: «Позвольте прояснить ситуацию. Я не говорил, что следующую игру будет издавать Amazon Game Studios. Такого заявления не было. К сожалению, информация быстро разлетелась, а исправить ситуацию уже сложно. IO отлично справляется со своей работой, у нас прекрасное партнерство. Всего пару месяцев назад я посещал студию в Копенгагене. У игры все хорошо, ей нужно лишь время».

Когда журналисты IGN напрямую поинтересовались, означает ли коммерческий успех 007 First Light запуск работы над продолжением, Гаттис ответил коротко: «Похоже, продолжение стоит сделать».

Формально это еще не анонс, однако многие фанаты восприняли такие слова как весьма позитивный сигнал.

Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак также настроен оптимистично. По его словам, студия уверена в финансовых результатах проекта, несмотря на то что 007 First Light стала самым дорогостоящим релизом в истории компании: «Существуют различные схемы роялти и другие нюансы, но сейчас показатели значительно превосходят наши первоначальные ожидания».



Создание игры заняло около семи лет, однако Абрак считает, что дальнейшие проекты по лицензии Джеймса Бонда удастся выпускать быстрее и с меньшими затратами. В качестве примера он привел серию World of Assassination, где каждая новая часть обходилась дешевле предыдущей. По его мнению, аналогичный сценарий возможен и для будущих игр о знаменитом агенте.