Fable будет провалом – новый геймплей это подтвердил

Новости Заметки


Дорогостоящий эксперимент лишь докажет, что Playground Games умеет делать только гоночные игры.

Серия Fable заняла уникальное место в истории видеоигр. Это была удивительная песочница, которая нашла идеальный баланс между абсолютной свободой и эпическим сюжетом. Смелая, революционная, смешная – как и некоторые другие игры той эпохи.

В отличие от какой-нибудь Call of Duty Modern Warfare 2, где игрока могли сжечь заживо, Fable не давила на игрока. Но при этом не упускала возможности если не напрямую наказать, то хотя бы ущипнуть игрока за эго многими способами – нелепыми квестами, прямыми насмешками или механиками типа старения и ожирения. И все это было вплетено в сказочно-гротескный мир, которому остался один шаг до индустриального общества.


И главное, что Питер Мулинье и Lionhead смогли упаковать огромный мир сложных механик в понятную, интуитивную и очень тактильную экшен-RPG. В Fable не нужно часами изучать правила, собирать билды и ломать голову над хитрыми обходными путями, хотя находчивые и сметливые будут награждены. Игра привлекла к жанру огромную новую аудиторию, продалась миллионными тиражами. А вторая часть стала одним из главных, наряду с Halo 3 и Gears of War, систем-селлеров Xbox 360, самой успешной и культовой консоли Microsoft.

Все это длинное вступление нужно, чтобы напомнить – у Microsoft все очень плохо. Настолько, что она всеми силами пытается вернуть Halo и Gears of War, несмотря на то что время давно ушло. Обе франшизы перестали быть актуальными в современном мире, проиграли конкуренцию другим франшизам и жанрам.

Смотрите также: Разработка новой Fable скатилась в треш и ад – авторы Forza Horizon 5 споткнулись на попытке сменить жанр

Похоже, Fable тоже выпала из повестки. В 2017 году студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon, начала формировать команду для разработки ремейка, а выйдет он 23 февраля 2027. На разработку ремейка уйдет 10 лет. Сколько денег ушло на зарплаты, перезагрузки? Но вот наконец мы увидели полноценный геймплей.


30 минут геймплея Fable

Увидели пластмассовые леса, деревянные анимации, кривой липсинк, неудобную камеру и мир, который больше напоминает угодья Шрека. Еще лютую оптимизацию без теней, с погружающимися из пустоты заборами, птицами из двух кадров и прочими артефактами спешной подготовки билда для демонстрации. И никаких следов отзывчивого мира, который был в оригинальной Fable. Ну, не считая дурацких говорящих дверей и безумной экономической системы.

В какой-то момент разработчики решились показать то, что сделает любой игрок, оказавшись в Fable. И устроили замес со стражниками прямо на улицах города. Да, тут началась самая потеха – тупейший ИИ не смог показать ничего в бою, крови у стражников нет, только искры и сферы опыта, физика тел уступает Half-Life 2. От местной камеры, уровня мыла и качества боевки у вас точно закружится голова.


Вероятно, проблема кроется в решении использовать ForzaTech. Это внутренний графический движок Microsoft, на котором создаются все части Forza Horizon и Forza Motorsport. У него нет инструментов для создания продвинутого искусственного интеллекта. Разработчикам пришлось все делать с нуля: боевую систему, регистрацию попаданий и анимацию человеческих тел, систему квестов, диалогов, выбора и инвентаря.

Ситуация сильно напоминала мучения студии BioWare с движком Frostbite во время разработки Mass Effect: Andromeda и Anthem. К чему это привело, то мы помним. Microsoft тоже помнит, так что подключила к разработке Eidos Montreal и Activision Blizzard. Будто Eidos Montreal умеет спасать игры. На аутсорсе студия провалила только Marvel's Avengers, а успешно завершила Grounded 2, Shadow of the Tomb Raider и еще пару проектов. Шансы провалить Fable есть.

У Playground Games и Eidos Montreal осталось полгода для доработки игры. Сюжет пока не известен, но в нем точно будут оммажи к оригиналу, включая Джека-из-Тени, что-то вроде Скарлет Роуб и другие персонажи в том или ином виде. Вероятно, этого хватит – Hogwarts Legacy, Crimson Desert и Gothic Remake показали, что людям нужны одиночные игры со свободой действий и переизбытком всяких механик, даже если графически они напоминают игры прошлого десятилетия.

И все же новая Fable наглядно иллюстрирует главную проблему современной Microsoft – неумение работать со своим наследием и кадрами. Вместо того чтобы доверить франшизу опытным мастерам жанра, издатель бросил на амбразуру создателей гонок, заставив их десять лет изобретать велосипед на неподходящем движке. Последние 3 года разработки прошли в очевидной панике из-за негативной реакции игроков на затянувшиеся сроки разработки и изменение сеттинга.

Если за оставшиеся полгода Playground Games не совершит техническое чудо, новая Fable рискует пополнить список громких провалов компании. А индустрия получит очередной дорогой урок о том, что культовые ролевые игры создаются визионерами, которые понимают правила жанра и владеют нужным инструментарием.




Независимые разработчики давно выучили уроки Fable и раскусили формулу. Есть Hand of Fate, Wildermyth, Cult of the Lamb, Kynseed, Biomutant, GreedFall, Outward, Towers of Aghasba, Wyldheart, Cat Quest, Realms of Magic и десятки других.

Нужно ли повторять формулу? Едва ли. Но Playground Games явно не хватило смелости переизобрести серию, поэтому ждем суррогат, похожий на игру из давно ушедшей славной эпохи расцвета видеоигр.