Pathfinder: Wrath of the Righteous получила кооперативный режим от сообщества
- 20.07.2026
- 576
Теперь крестовый поход можно пройти с друзьями, но только в пошаговом режиме.
Для Pathfinder: Wrath of the Righteous появился полноценный фанатский кооперативный мод. Проект от фанатов игры позволяет проходить сюжетную кампанию вместе с другими игроками, распределяя управление персонажами между участниками игровой сессии.
Смотреть демонстрацию мода на YouTube
Мод не переписывает саму игру. Все остается прежним, включая сюжет, баланс, мифические пути, компаньоны и контент. Но поверх оригинальной Pathfinder: Wrath of the Righteous добавляется сетевой код, через который игроки подключаются к хосту и берут под контроль своих персонажей. Имена владельцев удобным образом выводятся рядом с именами героев, поэтому в партии сразу видно, кто кем управляет.
По структуре это ближе к кооперативу в Warhammer 40,000: Rogue Trader, чем к отдельному мультиплеерному режиму. Диалоги ведет хост, клиенты могут голосовать за варианты ответа, но финальное решение остается за владельцем сессии. Отдых, переходы между локациями, глобальная карта, армейские сражения крестового похода и часть общих интерфейсов тоже завязаны на хоста или синхронную готовность всех игроков.
Самое важное и практически критическое ограничение – мод работает только с пошаговыми боями. Хейтеры Baldur's Gate 3 будут разочарованы – режим реального времени с паузой полностью отключен, потому что он часто вызывают рассинхронизацию. В бою хост выступает источником для проверки – позиции, здоровье и длительность эффектов сверяются с ним в начале и конце ходов, а действия ИИ на клиентах могут задерживаться, чтобы снизить риск рассинхронизации.
Настроек в моде полно, лимита игроков автор не указывает. Подключаться можно даже в роли зрителя без персонажей, но большая часть игровых тестов проводилась на двух игроках, иногда на трех. Чем больше участников, тем выше шанс поломок. Кампания в целом проходима, но отдельные встречи все еще могут быть сильно забагованы. Версии игры, дополнения и наборы модов у всех игроков должны совпадать.
Подключение доступно двумя способами. Первый – напрямую через локальную сеть, белый IP или сетевые эмуляторы вроде Hamachi, ZeroTier и Radmin VPN. Второй – P2P-соединением через публичный сервер. Сервер сейчас расположен в ЕС, но используется только для установки соединения, поэтому на задержку в самой игре влиять не должен.
Интересно, что Owlcat Games в свое время официально не стала добавлять кооператив в Pathfinder: Wrath of the Righteous. В старых интервью разработчики объясняли это тем, что нормальная реализация мультиплеера потребовала бы слишком много ресурсов, которые студия решила вложить в одиночную кампанию и ключевые механики.
*на момент написания статьи разработчик рекомендует UMM 0.32.4a
Так что, слабо пройти игру на 200+ часов, не растеряв друзей в процессе?