Кооперативная головоломка Big Walk вышла и внезапно стала лучшей игрой 2026 года на ПК

Новости


После Untitled Goose Game от House House мы ждали любопытный инди-релиз, но не один из самых заметных кооперативных стартов августа и претендента на лучшую игру года.

Студия House House и издательство Panic выпустили Big Walk, кооперативное приключение для компании до 12 человек. Название не врет – игроки гуляют по большому острову. Там они теряются друг от друга, решают головоломки, в процессе всего этого пользуются рациями, жестами, фонарями, биноклями и всем прочим для коммуникации, которая в игре выполнена с потугами на иммерсивностью.


На бумаге Big Walk выглядела слишком странно для большого успеха и в целом не интересовала игроков до релиза. Ну, интереса они не проявляли в соцсетях. Это ведь не сервисная мясорубка, не хоррор для нарезок стримеров и не набор мини-игр на вечер, а медленная прогулка с упором на общение и блуждания. Да и идея с налетом ковидности не кажется удачной – некоторые молодые геймеры ее не понимают, игрокам постарше она приносит неприятные воспоминания, а третьи уже забыли про изоляцию. А персонажей вы видели?


Тем неожиданнее вышел прием. Критики встретили игру очень тепло, первые оценки держались в районе 93-94 баллов, а затем просели до 92 – чисто по рейтингу это главная игра года. Игроки в Steam оставили несколько тысяч обзоров, и около 88 % рецензий положительные.


Онлайн тоже оказался сильнее ожиданий. В пике Big Walk собрала больше 45 тысяч игроков в Steam, а для кооперативного проекта без соревновательной наживки и без возможности полноценной одиночной игры это весьма крепкий результат. Судя по отзывам, лучше всего игра работает именно с друзьями, когда люди не слепо бегут на маркеры, а сами себе усложняют игровой процесс из-за неуклюжей коммуникации.


Критика при этом тоже есть. Главная проблема релиза связана с голосовым чатом. У части игроков голосовой чат слишком тихий, а для игры, построенной вокруг общения, скорее баг, чем фича. Тут House House уже признала проблему и готовит срочное исправление.

Также игроки жалуются на отсутствие подбора случайных напарников, пресловутую невозможность нормально играть одному, редкие проблемы с подключением, не всегда удобное передвижение и недостаточную плотность активностей. Да, даже в игре про прогулки с друзьями, которая в названии четко сигналит, что игроков ждет длинная прогулка, нашлись люди, у которых нет друзей и желания гулять.



В пользу Big Walk, конечно, работает то, что это не очередной френдслоп, а именно концептуальная игра, наивная, добрая, умная, дискордно-социальная и напоминающая современные европейские авторские сказки.