Эпоха Roblox подошла к концу. Инвесторы потеряли веру в платформу, компания потеряла 10 млрд долларов за день
- 07.08.2026
- 291
Всего за год Roblox Corporation потеряла 70 млрд от своей стоимости. И падение не останавливается – грабить несовершеннолетних больше не получится.
Roblox Corporation отчиталась за 2 квартал 2026 года. Там все хорошо – выручка выросла на 36 % год к году до $1,47 млрд, убыток сократился до $185 млн, а средняя дневная аудитория достигла 123 млн пользователей.
Инвесторы послушали этот доклад и начали панически продавать акции. Компания зафиксировала обвал акций почти на 30 %. На закрытии бумаги потеряли в цене около 27 %, показали худшее дневное падение в истории компании – стерто примерно $10 млрд капитализации.
Как так вышло? Сразу после публикации отчета некоторые авторитетные аналитические агентства отметили акции Roblox Corporation как рекомендуемые к продаже. Но и без этого крупные игроки, такие как всякие инвестиционные фонды и банки, начали сливать свои запасы акций. Компания не дотянула до прогнозов Уолл-стрит сразу по трем основным метрикам – объему внутренних покупок, темпам роста и числу активных игроков за квартал. К примеру, продажи за год выросли всего на 8 % до $1,56 млрд. Для обычной компании это терпимо, для Roblox могила.
Как считают аналитики, рынок испугался конкретно резкого падения продаж. С 2022 года они росли минимум на 19 %, а в последнем квартале 2025 года вообще подскочили на 55 %. Теперь рост упал до нижней границы прогноза, следующий квартал в прогноза выглядит еще хуже, а прогноз на конец года Roblox Corporation давать не стала вообще.
Главный удар пришел из детской сектора. Пик прошлого года держался на вирусных хитах Grow a Garden и Steal the Brainrot, благодаря которым платформа добиралась до 152 млн пользователей в день. После схлынувшего хайпа средняя дневная аудитория откатилась до 123 млн, а пользователи младше 13 лет стали хуже тратить деньги. В целом, Roblox теперь борется за удержание аудитории, что сказывается на доходах.
В довесок на Roblox давят чиновники. В США генпрокурор Небраски подал иск из-за низкой безопасности, генпрокурор Джорджии начал расследование, а Невада выбила соглашение на $10 млн и обязательные меры защиты детей. В Австралии eSafety поставила платформу на карандаш из-за рисков для детей внутри игры.
Теперь Roblox требует проверку возраста для чатов, ограничивает общение детей со взрослыми и контролирует контент всеми доступными способами. Для родителей и регуляторов это точно плюс. Для инвесторов это сломанная воронка эксплуатации детей, снижение импульсивных трат и меньше всякого мусора, который раньше всасывал деньги.
Хуже того, безопасность стоит денег. В отчете указаны $34 млн начислений по урегулированию юридических претензий за квартал и $91 млн за 6 месяцев. Расходы на поддержание безопасности выросли на 39 %. А теперь сверху добавлен новый мобильный ИИ-инструмент для создания игр по текстовым запросам. Разработчикам надо надо развивать и модерировать с надеждой на какой-то выхлоп.
Roblox конкретно споткнулась. Ждем, что в падении она утянет за собой и других крупных игроков рынка, что наверняка окончательно приговорит к утилизации всю игровую индустрию в привычном нам формате.