Все мы люди. NPC в GTA VI будут вести себя как живые люди
- 09.09.2026
- 89
Появились новые подробности об игре.
В сети продолжает появляться информация о том, насколько сильно Grand Theft Auto VI продвинулась в проработке неигровых персонажей. Новыми деталями поделился блогер MikeShowSha, которому удалось побывать на закрытой демонстрации игры и пообщаться с Робом Нельсоном из Rockstar Games.
Продюсер проекта вновь отметил, что поведение NPC будет напрямую зависеть от происходящего вокруг и действий игрока. К примеру, если Джейсон или Лусия достанут оружие, реакция прохожих окажется разной: кто-то запаникует и бросится прочь, а кто-то, напротив, попробует дать отпор или отобрать оружие.
Разработчики также добавили больше возможностей для взаимодействия с предметами, которые принадлежат другим персонажам. Во время одной из демонстраций противник потерял в драке шляпу и очки. Джейсон смог подобрать вещи с земли и надеть их на себя. Такая механика может пригодиться не только ради забавы, но и для смены внешности при попытке скрыться от полиции.
Одежда и внешний вид прохожих тоже будут зависеть от места, где находится игрок. Так, возле спортивных залов чаще можно встретить горожан в тренировочной экипировке, тогда как в районе проживания Джейсона преобладают люди в обычной повседневной одежде.
Ранее Rockstar уже рассказывала о серьезном внимании к деталям при создании NPC. Персонажи отличаются возрастом, ростом, телосложением, наличием татуировок и пирсинга, а также следами пластических операций. Разработчики отдельно прорабатывали походку, движения, взаимодействие с окружением и эмоциональные реакции жителей.
Теперь выяснилась еще одна деталь: физические возможности NPC тоже будут различаться. Во время закрытого показа грузный полицейский попытался догнать Джейсона, но вскоре начал отставать. Игрок обернулся и увидел офицера, который согнулся и пытался восстановить дыхание.
Такие мелочи должны сделать население Вайс-Сити более разнообразным не только визуально, но и с точки зрения поведения и физических возможностей.