Paradox Interactive поделилась новыми подробностями грядущей многопользовательской стратегии Afterworld

Новости


В центре внимания группа выживших под названием «Бункерные коты», которая покинула пришедшее в негодность убежище и приняла решение исследовать мир наверху…

Разработчики постапокалиптической стратегии Afterworld выпустили новый дневник разработки и поделились свежими подробностями геймплея, который обещает стать дружелюбным к игрокам прямо с самого начала партии. Стратеги получат право не только выбирать свое Происхождение (фракцию), но и определят начальную позицию на карте, соответствующую их предназначению. Данные варианты развития сюжета будут доступны в прологе игры, например, игрокам из фракции Рейнджеров дадут некоторое время для поиска безопасного места или подземного убежища, которое станет их начальным поселением. Со слов авторов, они готовят как процедурно генерируемые сюжеты, так и вручную созданные квесты.


Смотреть на YouTube

В качестве примера приводится играбельная фракция «Бункерные коты», у которой уже будет развитое подземное поселение, требующее ремонта и обслуживания – фракция получит умение ремонтировать старую технику, но потеряет в боевых качествах. В начале игры все фракции окажутся в мире, о котором они ничего не знают, и будут вынуждены закладывать основы дипломатии, выстраивать цепочки поставок и строить правовую систему, позволяющую превратить постапокалиптическое племя в молодую цивилизацию. При этом, новые геймплейные возможности будут открываться поэтапно, чтобы «не перегружать игроков слишком большим количеством информации одновременно».

Смотрите также: Paradox анонсировала постапокалиптическую стратегию Afterworld
Первоочередной задачей игроков Afterworld станет исследование и разведка местности, при этом у вас будет хороший стимул искать новое место для жизни как можно быстрее, ведь реакторы в старых подземных убежищах находятся в плохом состоянии и могут в любой момент взорваться. В окружающем тумане войны будет отображаться всего несколько меток, где предположительно находятся источники воды и пищи, а игрокам предстоит ориентироваться по руинам высотных зданий. Первые ресурсы можно будет отыскать в разрушенных городах, где игроки найдут древесину, плоды дикорастущих фруктовых деревьев, консервированные продукты и многое другое.



Вся территория постапокалиптической Земли подвержена радиоактивному загрязнению и обладает довольно низкой плодородностью, поэтому на первых этапах игры земледелие будет недоступно. Как только игроки осядут в определенном месте, они получат доступ к Дереву Идей (технологий), открывающих доступ к строительству аванпостов, обеззараживанию речной воды, обработке материалов и т. д. Также с самого начала игры будет доступен многопользовательский внутриигровой магазин предметов, ассортимент которого будет заполняться самими игроками - в начале там будет пусто, но затем появятся напитки, еда, инструменты, оружие и многое другое.



Релиз Afterworld состоится в обозримом будущем, следить за проектом можно на странице в Steam.