RimWorld отказалась от Unity и перешла на кастомный движок – пока что в бете

Новости


Бонусом разработчики RimWorld прогрели аудиторию намеком на новую игру.

Студия Ludeon решила перенести RimWorld с Unity на свой новый самописный движок Waylith Engine. И приступила к этому, выпустив портированную версию игры в бета-ветке Steam.

По замерам Ludeon, производительность игры на новом движке выросла в 2–4 раза. Прирост производительности на поздних этапах составил 2,2 раза, сохранения грузятся быстрее, мир генерируется быстрее. Также ускорилась загрузка тяжелых сборок – накрученная сотнями модов версия загрузится за 6 вместо 14 минут. Кстати, работоспособность модов сохранена, включая фанатские сетевые модули. Сохранения разных версий тоже совместимы.

В целом, движок не только улучшает игровой опыт. Он поддерживает современные фичи Си-шарпа, позволяет упростить создание сложных модификаций и улучшить графические эффекты. Также создатели модификаций смогут проверять производительность своих проектов. Фича пригодится и опытным игрокам с пресловутыми гигантскими сборками.

Других крупных новинок нет. Все силы Ludeon сейчас направлены на полировку нового движка и на разработку следующей, пока еще секретной игры, которую студия мимоходом анонсировала. Названия нет, даты выхода нет, жанр не указан. Но игра точно есть.



Чтобы помочь разработчикам, достаточно принять участие в бета-тестировании обновления 1.7 Unstable через свойства игры в Steam. Если вашему ПК больше 10 лет, версия 1.7 может на нем не работать.