Valve не видит особой проблемы в ИИ-слопе – игрокам помогут умные рекомендации, а разработчикам следует активнее работать
- 28.10.2026
- 3
Проблема плохих игр и низкокачественных клонов существовала и до появления вайбкодинга. Запрещать ИИ-ассистированные игры Valve не собирается.
Милостивая Valve все же отреагировала на растущее недовольство разработчиков и геймеров засильем так нейрослопа и скороспелых клонов еще не вышедших игр Steam. В рамках конференции Steam Indie Connect представители компании заявили, что не намерены вводить запреты на использование искусственного интеллекта, возложив фильтрацию сомнительного контента на алгоритмы рекомендаций.
Поводом для дискуссии стал прошедший фестиваль демоверсий «Играм быть», собравший рекордные 7 тысяч участников и более 8 тысяч демок. Инди-разработчики пожаловались, что из-за наплыва сгенерированных поделок оригинальные игры теряются и не попадают к игрокам, а некоторые независимые студии даже столкнулись с шантажом со стороны вымогателей, которые угрожали выпустить нейросетевой клон до релиза оригинала.
Представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили им и объяснили, что в первые 2 дня с начала фестиваля игры игрокам демонстрируются случайным образом из соображения равных стартовых условий, для всех разработчиков. Из-за чего на главную страницу фестиваля неизбежно просачивается низкопробный мусор. Однако затем подключается персонализированная выдача рекомендаций, которая прячет подобные проекты на дно каталога.
И позиция руководства магазина остается неизменной. Компания не собирается диктовать разработчикам, какими инструментами им разрешено пользоваться. Как напомнили представители магазина, плагиат и копирование идей существовали задолго до появления нейросетей. Новые технологии лишь ускорили выпуск подделок. И бонусом посоветовали разработчикам прикладывать больше усилий: развивать сообщество вокруг своих проектов, регулярно выпускать обновления и не полагаться на одну простую механику, которую легко скопировать.
Valve действительно не особо беспокоится – онлайн растет, каталог растет. Получится ли так, что к концу десятилетия в сервисе останется только нейрослоп, в котором сидят боты? Посмотрим.