Anthropic частично сняла запрет на клонирование игр через Claude

Новости


Теперь вайб-геймдизайнерам разрешено создавать оригинальные игры, но похожие на существующие.

Компания Anthropic основательно смягчила ограничения на разработку видеоигр при помощи модели Claude. После волны недовольства среди программистов, разработчики ИИ пересмотрели запрет на клонирование проектов – теперь ИИ-агенты могут помочь с созданием игр на основе механик существующих тайтло без прямой кражи чужих идей.

Фильтры появились как экстренная мера на фоне взрывной популярности вайб-кодинга в геймдеве, когда энтузиасты без опыта программирования начали массово штамповать копии чужих релизов и выкладывать любительские порты прямо в браузеры. Независимые студии забили тревогу, демки с фестивалей разбирали на части за считаные дни с помощью нейросетей еще до выхода оригиналов, клоны забивали выдачу площадок.

Смотрите также: Anthropic пытается прикрыть обратную разработку игр с помощью ИИ
В ответ инженеры Anthropic выпустили патч и системное правило, которое запретило ИИ воспроизводить чужую интеллектуальную собственность в любых, даже в образовательных, целях. Однако чрезмерная перестраховка ударила по рядовым геймдизайнерам. Нейросеть стала отказываться писать код, если пользователь просто упоминал известную игру в качестве ориентира – к примеру, просил настроить дорожную сетку и зонирование районов, как в Cities: Skylines.

В итоге Anthropic сдала чуть-чуть назад. Представитель технической команды Anthropic Эдди Османи объявил, что инженеры скорректировали новый промпт Opus 5.5. Теперь пользователи могут называть любые игры для описания желаемых механик, а при прямой просьбе сделать точный клон модель предложит создать оригинальный проект в том же жанре.

Смотрите также: Как самому объединять игры с помощью ИИ, создавать моды и портировать консольное


Если игроки найдут способ злоупотребления новым промтом, то Anthropic снова откажется помогать разработчикам видеоигр.