Оригинальная Diablo получила вид от 1-го лица и не стала хуже

Новости Моды


Получился аутентичный бумер-шутер.

Не так давно Дэвид Бревик, буквально создатель Diablo, дал большое интервью о своей жизни и предпочтениях. Среди прочего, он выделил Eye of the Beholder как самую любимую игру. И именно она вдохновила Бревика на создание Diablo.

Eye of the Beholder – это классический пошаговый блоббер, где весь игровой процесс происходит от первого лица, а портреты и характеристики целой толпы героев вынесены на интерфейс. А еще в игре нет карты, так что руки Бревика устали рисовать уровни. Так что не удивительно, что его прорывная игра ушла в изометрию, свободное перемещение, автокарту и фокус на одном герое.

Моддер под псевдонимом Drelvak решил вернуть проект к истокам жанра и перевел Diablo в трехмерный формат с видом от первого лица. Проект, создаваемый на базе открытого движка DevilutionX, недавно получил отображение оружия в руках персонажа, переработанный интерфейс и полноценную адаптацию заклинаний.


Drelvak подготовил спрайты для всех категорий экипировки – мечей, булав, топоров, луков и посохов. Анимации ударов и взмахов бережно воспроизводят двухмерную графику оригинала, органично вписываясь в мрачные катакомбы собора Тристама. Вдобавок разработчик полностью перерисовал меню и диалоговые окна под новую перспективу, избавив экран от громоздких панелей.

Серьезной переработке подверглась магия. Особое внимание Drelvak уделил телепортации, которая теперь работает интуитивно понятным образом. Для любителей играть бедром к бедру энтузиаст внедрил поддержку геймпадов и добавил меню с радиальным выбором способностей. При этом проект сохраняет преемственность первоначальных идей – перемещение работает по сетке, хоткей позволяет быстро переключаться между изометрией и 3D, а сетевой код DevilutionX оставляет возможность совместной зачистки подземелий с напарниками.





Релиз сборки ожидается в ближайшее время, для запуска потребуется базовая копия игры. Сам разработчик говорит, что модификация почти готова.