Nether - еще один многопользовательский сурвайвал про зомби
- 18.08.2013
- 65810
Жанр мультиплеерных игр про "зомби напали на мир и всех съели, теперь Вам, игроки, надо выживать среди ходячих трупов" стремительно растет. Внезапно (именно внезапно, да-да) студия Phosphor Games представила свою попытку выехать в мир на этом заезженном до дыр (и это мягко сказано) жанре, показав миру свой проект Nether. Решив не тянуть кота.. ммм... за хвост, решили показать всем сразу и гору скриншотов, и геймплейное видео, чтобы подготовить геймеров к тому, что их будет ждать.
Скриншоты чем-то напоминают тот самый несчастный War Z (ныне Infestation: Survivor Stories), который успели тысячу раз полить разными неприятными мнениями за плагиат популярного мода DayZ, при этом в WarZ не было ничего, кроме банального шутера, доната и читеров. WarZ решила скрытся за новым названием, которое никто из игроков ни разу не использовал, ибо её это никак не спасло. Как была WarZ, так и осталась... Впрочем, не важно, мы ведь собрались рассмотреть Nether.
Во-первых, игрушка будет на Unreal Engine (честно признаюсь, не понял на каком). Phosphor Games решили сделать основными врагами в игре не зомби, а... Я не знаю, как это правильно назвать. Это не зомби, это не-пойми-какие-мутанты, которые бегают в дыму, вместо голов у них щупальца розового (!) цвета и черные кабачки вместо ног (или рук?) Наверное, так выглядят зомби в представлении Phosphor Games.
Также, как и в любом зомби-сурвайвале, нас ждет сбор лута, уничтоженный злыми ходячими дядьками город, много разного рукопашного и огнестрельного оружия. Разработчики сказали, что они большие фанаты DayZ и хотят воспроизвести всё это в ещё лучшем виде. Городские улицы могут сыграть как и за Вас, так и против Вас. Если огромные пространства оригинального мода делают так, что игроки становятся как на ладони, если поглядеть в бинокль или снайперский прицел, то в Nether так не будет. Игроки могут пройти в нескольких метрах друг от друга, а могут встретиться нос к носу в темной подворотне с местными гопниками, которые сгрызут их ко всем чертям. И убежать будет некуда, окружат сразу. Кстати, обследовать можно будет практически любой дом, причем с улицы Вас вряд ли можно будет видно, поэтому в домах можно будет ещё и прятаться от неприятных личностей.
Создание всех этих весёлостей приводит к тому, что разработчики никак не могут придумать, как плотно строить город или заселять сервера людьми. Но пока на сервер будут заходить до 64 человек, и негде будет Вам спрятаться от них. Всегда найдется добрый Василий, который захочет испытать на Вас свой "свежеотобранный дробовичок".
В Nether будет куча мелких деталей ландшафта. По крайней мере, так сказали разработчики. Но они также признались, что не знают, как заставить это все работать без багов и лагов. Они собираются всё это... скрыть за серыми декорациями домов и улиц. Гениально просто... Ну, посмотрим, как это будет всё выглядеть.
Игроки смогут влиять на игровой мир, а он будет прогибаться под их действия. Будет возможность торговать. Или просто взять и спереть то, что нужно вам, получив за это пулю в лоб от озлобленного игрока, который из-за вас остался без последних штанов. В игре будет функция голосового чата, чего так не хватало в WarZ... Ой, простите, в Infestation. Так что можно будет показывать, что вы "Френдли" и с оружием в руках. Но мы-то знаем, какие мы "Френдли", да?
Еще скриншоты Nether
Neather сейчас принимает регистрации игроков на бета-тест, но туда попадут только избранные. Оставить заявку вы можете на официальном сайте.