Обзор Crossout на стадии ОБТ. Что изменилось с начала тестирования?

Основные видео


Подготовка и озвучка видео: Brashmen

Подписывайтесь на наш канал, чтобы смотреть видео первым!



Время не стоит на месте и то, что когда-то казалось некой фантазией, превращается в реальность. Уже нет бород на Руси, а скоро видимо будет летающая Лада. Но вот, кстати, пока последнее не стало явью, и автомобиль не заглох на уровне 9-го этажа, спустимся к сегодняшним реалиям и разберемся, что же случилось с Crossout с момента закрытой бета версии.

Не успели мы моргнуть, как началось ОБТ. В закрытых тестированиях игра находилась свыше двух лет, а с последнего обзора прошло уже около 22 месяцев, успели родиться новые потенциальные геймеры. А пока дети учатся выговаривать, что они делали с чужими мамами после слитой катки, разберем, почему в игру можно вернуться.


Для незнающих об игре небольшой синопсис. В Crossout вы даете волю фантазии и творите из отдельных модулей свою постапокалиптическую машину, которой предстоит сражаться с себе подобными.

В бою отстреливаются любые части, кроме корпуса, ведь впоследствии уничтожения последнего бой для игрока заканчивается. Так что вполне реально остаться без колес и пушек, перевернуться где-нибудь в глуши и просить о быстрой смерти.



Изменения в PvE


На старте проекта режимов было маловато. Спустя год ситуация кардинально не поменялась, но будем честны, не всегда новые режимы хорошо заходят, обычно люди привыкают к самым популярным и постоянно к ним возвращаются. И все-таки Targem Games ввела PvE контент – рейды. Для этого требуется еще 3 человека, лучше, конечно, чтобы это были друзья, на которых можно рассчитывать. Впрочем, сильной деградации среди найденных союзников тоже не наблюдается.

В «Штурмах» игра требует от вас уничтожение нефтяных вышек. Помимо вышек, окруженных пушками, на защиту съезжается куча механиков либо мусорщиков, об этих непонятных названиях чуть позже. В «Погоне за грузом» обворовывают караваны… но не вы. Самое ценное уже забрали, а остальные контейнеры зачем-то раскидали, и теперь нужно собрать как можно больше ящиков. Конечно же, все вокруг кишит рейдерами. А во «Вторжении» команда должна не гонять по всей локации, а сидеть в обороне и защищать свои вышки.


Потасовка и враг


Противники в боях делятся на уровни. Самые низкие разлетаются как стекло с 5-го этажа, но берут количеством. Есть более сильные, они даже без огнестрельных орудий, и все же на носу торчит колючий Шнек, а значит близко подъезжать не стоит. Никуда не делись и боссы, те уже совмещают в себе все наихудшее из самых страшных снов и потребуют огневой мощи от всей команды.

Для любителей реальных сражений и какого-то разнообразия существует вкладка «Потасовка». Здесь можно просто погонять по пустошам в «Гонках», стать эгоистом в режиме «Каждый сам за себя» и уворачиваться от бури, убивая при этом других, в «Штормовом предупреждении».


Карты и режимы PvP


В начале своего пути Crossout не особо радовала разнообразием. Сперва это крылось в малом количестве карт – их было всего 4 штуки – но теперь, спустя столько времени, было добавлено море и еще тележка рядом. Различные локации меняют не только окружающий ландшафт, но и дух битвы: забытые пустыни, местные Чернобыли, всякие постройки после катастроф – все это ожидает игроков.

Далее, рандом выбивания вещей работал не в пользу игрока и часто расстраивал. А ведь это один из китов, на котором держится игра, ибо надо же из чего-то собирать свою машину, и без новых модулей никак. На сегодняшний день ситуация изменилась – внесены четкие разделения. Вы до сих пор в любом бою сможете выбить металлолом или обычную деталь, но, допустим, пулемет, топливная бочка и домкрат, только в режиме «ЗА ПУЛЕМЕТОМ». Пушку, радио, ускоритель – «ЗА ПУШКОЙ» и т.д. Такие миссии заставляют банально уничтожать противников, между собой они отличаются только наградой. Это помогает быстрее заполучить нужные вещи и снарядить своего монстра.

За время разработки вещей в принципе стало больше, и разнообразие впечатляет. Вы вправе облить пламенем противника из огнемета, за место колес установить железные ноги, ракетницы, арбалеты – и это лишь малая часть всех нововведений. Новая броня и сами корпуса помогут создать настоящую «железную смерть» для вашего соперника.


Фракции и Сезоны


Теперь настало время фракций – здесь расположен крафт. С повышением уровня персонажа открываются новые народы. Поначалу доступны Механики, далее Бешеные, Скитальцы, Мусорщики и Степные волки. Придерживаться только одной фракции нелогично – игрок вправе их комбинировать. Но для открытия лучшего снаряжение потребуется какое-то время отдаться определенным людям. Делать новые вещи легко. Выбиваете с боев нужные материалы для крафта, металлолом и детали. Склеиваете при помощи изоленты и получаете более мощную мешку, корпус или то, что вы выберете. Плюс каждая фракция предоставляет чертежи своих машин, не всем же дано грамотно фантазировать.

Потихоньку мы подобрались к ещё одной детали – Сезоны или попросту задания. Они делятся на три уровня сложности: Безумие и отвага, Воля и натиск, Страх и ненависть. После выбора определенного пути запускается цепочка из 8-ми миссий, которые требуется выполнить с определенными условиями. Допустим, убить 50 рейдеров в легких рейдах при использовании пулеметов. Или победить в 7-ми боях с установленными дробовиками, но бои должны быть средней сложности. По окончании последнего задания выдается металлолом либо ящик с редкой деталью. Тут лучше поторопиться – сезон заданий не вечен, по его истечении начнётся новый, но старый прогресс будет утерян.




Итог


ОБТ Crossout стартовало для всех еще 30 мая. Если вы давно интересовались проектом, но боялись скудности контента, настало время бросить свой взор на данную игру. Она постепенно развивается, и в будущем нас ждет еще куча нововведений, которые порадуют всех геймеров. Если сравнить начало разработки проекта и его сегодняшний вид, легко заметить серьезные преображения.